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来下次再看到这种史莱姆要是没威胁的话还是无视了吧。
正当这样想到的时候——
咔哒、咔哒咔哒、咔哒咔哒咔哒。
远处硬质物体撞击地面的以及物体之间相互撞击的声音传了过来。
「这、这个声音是?」
「当心点,大野——」
这个时候,身后的莉莉卡士发出了警告。
「那个声音是骷髅,数量虽然不多。但是现在的你如果不注意的话也会被
掉的哦」
「……」
骷髅。
rpg g当中经常出现的怪物,比史莱姆略强的不死系最底层怪物。当然,随着游戏的进行也会出现强力的骷髅。但整体上而言都是依旧不死系的最底层,大体上有那个有名的哥布林属于同一层级的怪物。
弱点是圣属(或者回复类)技能以及打击类武器的攻击。
耐方面则是突刺属
抵抗以及对大部分异常状态的免疫。
然后就是力量比较小和hp比较单薄?其他也就没什么了,大体上就是和狗、哥布林那些样靠着堆积数量才能造成威胁的怪物。在这个世界大体上也是差不多的感觉,基本上一对一的话哪怕是普通的村民靠着锄
也能无伤
掉的魔物,对于冒险者而言更则不在话下了——但是这一切都有一个前提,那就是要在迷宫以外的地方。
对,在迷宫当中况就会变的有所不同。不,并不是说骷髅
在迷宫之中就会有什么强力buff(虽然也存在这种类型的迷宫,不过问题不在这里),只是对于冒险者而言在狭窄的迷宫内会存在难以施展的问题。
一般而言在,迷宫的狭窄通路内对魔物最有效击杀手段是引诱至拐角处后用长兵突刺的战术,大体上面对狗之类的魔物利用这个战术哪怕是新手冒险者也能做到以一当十的程度。但是面对拥有突刺属
抵抗的骷髅
这个战术就难以获取优势了。而开阔地带利用机动优势边退边打的战术,对于随时有可能在身后产生新的魔物的迷宫而言也是一个非常危险的战术。
所以,在迷宫内遇到骷髅只能依靠硬实力强行突
。这便是冒险者手册中面对骷髅
的标准且近乎于唯一的战术。
咔哒、咔哒、咔哒。
回想着这几天的战斗训练以及莉莉卡士在课堂中的教导,我紧张的将视线转向前方通道的转角。
接着,伴随着硬质物体——骨相互撞击摩擦的声响。白色的
骨所构筑的
型骷髅们缓慢的出现在了我的前方。
咽下一水,用力握住手中的短剑。
我成为冒险者之后初次的战斗,开始了。
008 迷宫探索与迷宫boss
来说一下我初次战斗的成果吧。
结果来说,很简单就搞定了。
面对前后三波总计超过二十只的骷髅加起来只用了三十分钟就结束了战斗。
战斗的过程也意外的轻松,只是抓住骨用短剑朝着骨
与骨
的衔接处砍过去就可以了。只要不碰到边上的骨
部分就可以像切黄油一样把手脚给砍下来。接着把短剑戳进倒地的骷髅
的脑壳里,戳碎里面的魔石就完事了。
同时对复数只虽然有些麻烦,不过就像之前说的骷髅的力量是它们的弱项。就我的实际感觉来看也就刚开始发育的国中生小鬼的程度,动作还不敏姐,再加上攻击手段就抓和咬两种,所以对于穿上标准冒险者护具的轻质皮甲的我而言,基本上只要保护住
部和颈部就能无视它们的攻击手段了。数量太多被束缚住的时候也能轻易的将其踢飞或者甩出去,然后顺利的将其逐个击
,话说——
「话说,这些个骷髅也太弱了吧。就算只是普通的村民感觉也能从容应对啊」
「不,并没有这种事」
对于我事后的吐槽,身后观战的莉莉卡士这样回复到了。
「骷髅的力量(str)和攻击能力虽然是比较弱,但耐力(vit)还是相当强的,它们身上的那些骨
虽然还比不上钢铁但是比起一般的动物的骨骼来说还是要坚固不少的不是吗?」
「确实……」
由于没有剑术之类的辅助技能,所以刚才的战斗中难免的出现了不少的失误让我的短剑直接砍到了骷髅的骨
上。那个时候的触感虽然比不上直接砍切金属时候遇到的硬质感,但也比以前做猪蹄用菜刀砍猪骨
的时候要难很多。大概它们的骨
在某种力量下被加强了吧。
面对那个强度的骨骼如果没有技巧的硬砍的话确实会比较棘手。
「而且骷髅的攻击会附加恐慌的效果,在没有护具的
况下与它们
战的话很容易陷
恐慌状态
了方寸最终被活活咬死的」
「啊啊,说起来确实有这么一回事」
不说都忘了。骷髅确实攻击能力很羸弱,但取而代之的是,它们的所有攻击都会附带恐慌的异
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