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主义的本质就是通过消费主义来扩大生产,以此不断进行循环,并且永远在追求更庞大更的未来,要保障这一体系的循环
,就需要不断扩大生产以及生产升级,所以才出现了现代的工业化标准体系,从摩天大楼到好莱坞大片,再到3大作,我们都能发现类似的现象,甚至肯德基和麦当劳也具有此类特征。
3大作在未来遇到的难题,其实也是好莱坞电影将来遇到的难题,像是内容体验重复同质化现象在未来也频繁出现在好莱坞电影中,成本太高研发时间太长
碑经常下滑也是如此,就拿《正义联盟》电影来说,不是也遭遇了类似困境么。
3大作最大的难题就是想要通过量产化去不断复制一种迹,例如《使命召唤:现代战争》火了之后就不断出续作,《刺客信条2》本来各方面都素质上乘,后来不断出现的各种续作也都是良莠不齐。
如果这些经典的作品在最佳时期谢幕,也许后来就不会出现如此多的问题和争议。
但是资本主义模式本就决定了3大作不可能停下研发的脚步,除非是系列销量真的出现了大幅下滑,毕竟无论
碑如何出现问题,无论从业
员是不是还处于地狱般的境地,使命召唤系列和刺客信条系列现在依然还在大卖,还是非常赚钱的产品,追求利润至上永远是资本主义的主旋律。
所以周方远很清楚,最多十年,3大作就会陷
困境。到时候再去做,他们自身也要面临这样的困境,这不是周方远愿意看到的。
而且这几年正是吃
的最好时机,他又如何能够放过这样的机会?21世纪的前几年本就是社会大变革时期,各行各业都在改变,游戏业也在改变。
他既然已经坐在了这个风
尖之上,明明有对未来的“先知”能力,难道还要保守前进吗?
不,既然有这个机会,他就不会保守,必然是勇猛
进,把握住每一次能够抓住的机会。