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很多并没有加
其中呢,随着时间的推移,相信玩家数量会越来越多。
而国外方面,雪在北美地区只用一天的时间就斩获了近百万的玩家,这个数字比国内还高很多,不过这也正常。
魔兽的同时在线玩家数量,曾经最高是12oo万,这是一个纪录的数字,其中北美地区的玩家数量毫无疑问是最多的,然后北美地区,最后才是亚洲地区,虽然华夏有着最大的市场,但现在华夏的展才刚刚开始提,互联网也才起步没多久,整体网民的数量就不多,所以玩家数量比不上北美地区也是正常的。只能说,
雪真的是没赶住最好的时候,等再过十来年,国内的市场彻底
后,但是一款游戏就可能有上千万的玩家,所以说,
雪的
其实是早了一些了,没能赶住国内游戏市场真正火
的年代。
周方远曾经看过一篇帖子,说是对比某联盟和魔兽的玩家数量。
周方远想说,这种对比是毫无意义的。
帖子里用了各种数据,说某联盟多么多么厉害,在玩家数量方面如何掉了曾经的老大魔兽,如何
了一个又一个记录。
对于这两款游戏,周方远并不存在喜欢谁就讨厌另一个的况,联盟他也是玩的,还没少玩呢,他确实也是魔兽的忠实
丝,但也偶尔会有不想玩的时候,这种时候他就会选择联盟,可以说是两款游戏
流玩。不得不承认,联盟的模式,虽然最早是脱胎于魔兽三玩家自制地图dot1,但其本身就有很多的创新和可取之处。
当然这里要说的不是这个。
就说玩家数量。
先最重要的一点,是市场规模不同。
原时空,魔兽刚刚上线的时候,国内市场规模还没展起来,全部网民数量也只有一亿出而已,就算十分之一是游戏用户,撑死也就只有一千万罢了。而等到联盟上线的时候呢?也就是11年,国内网民数量已经突
五亿大关,十分之一的话就是五千万,是o5年的五倍之多。就算是以这样的比例去计算,联盟在玩家数量上
掉魔兽也是理所当然的。
更何况,魔兽除了公测期间以外,一直都是收费游戏,而联盟从到尾就是免费游戏。
国内玩家曾经一直有一种观念,那就是玩=玩物丧志,虽然后来这种观念有所改变,但大多数还是不喜欢给游戏花钱。这种
况一直到1o年以后才开始有很大的变化,也就是新一代年轻
成长起来之后,消费观念的变化,导致整个网民阶层的结构也生了变化。这也是为什么后来的吃
类网游,明明就需要花钱,甚至还要每个月买加器,大家也还是愿意玩的原因了。
当然家游戏做的确实是好,但归根结底还是消费观念的不同,主流消费
群的变化导致的。
退回到o5年,整个市场就不行,消费观念也陈旧的况下,魔兽能拥有全球12oo万付费用户,国内13o万付费用户的数字,那已经是相当不得了的事
了。
如果把同样的模式放到联盟上呢?玩家还能剩多少?这个谁也不知道,毕竟这是没有生过的事。但可以肯定的是,玩家数量跳水是一定的,说到底,联盟能在各种数据上完
魔兽,是有多方面原因的。先,游戏本身很优秀;其次,国内市场的
;再次,游戏本身免费的模式,让大量没有什么消费能力的玩家也进
了游戏。他们的存在当然是很有意义的,虽然不能给游戏公司带来直接的经济礼仪,但这些玩家的存在,提升了游戏的
气和热度,让更多原本并没有接触这款游戏的
接触到了这款游戏,然后
上了这款游戏。
当然了,免费模式也是褒贬不一,也有说就因为免费模式,导致很多小学生进
了游戏。
站在家长的角度上讲,他们不喜欢自己的孩子玩游戏,站在其他玩家的角度讲,他们觉得小学生不会玩,就是一种坑。
当然到后期,“小学生”几个字已经单指不会玩游戏的了,而不再指哪个特殊年龄段的玩家,但无论如何,免费模式,本就容易吸引各种各样的
。
两个游戏放到一起,魔兽就等于是上了锁的房间,想要进门得先花钱买钥匙,很多不愿意买钥匙,那就
脆不进去了。而联盟房门打开,那自然是什么样的
都能进去,玩家在享受
气
棚同好玩家数量众多的福利时,自然也要承受被游戏水平不高的同好坑的风险,有利就有弊,对两个游戏来说都是如此。
闲话扯远了。
总之,魔兽彻底火了,上线之后一天几十万游戏玩家登6的事实,让国内的媒体第一时间注意到了这款游戏。
之前还是周方远主动找花钱做宣传,等游戏上线后,就不用他
心了,希望得到更多关注的媒体们,开始主动为游戏做宣传。他们宣传报道这款游戏的火
,用尽各种词汇,把这款游戏说得天上少有地上绝无,周方远敢誓,他也只是给其中几家媒体松了点好处而已,大多数媒体他可是并没有联系的,
家完全是免费为他做宣传。
当然了有夸就有骂,有觉得游戏
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