看着众
,陈旭简单的讲解着这两款游戏的特别之处。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
其中动物森林的话,从玩法上面来说并没有什么惊天地泣鬼神的惊艳玩法。
总三个字来概括,那就是:过家家。
一点点建设自己的岛屿,跟岛屿上的小动物们
流沟通感
。
本身这一款游戏就是非常慢热的
常游戏。
包括对岛屿的改变,都不是一时半会能够见效的。
再加上跟现实的时间挂钩,注定这并不是一款快餐式的游戏。
种棵树要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至买个东西游戏里还有快递都要等一天。
但这些其实都不是这款游戏的核心。
建设小岛,以及跟小岛上的各种居民认识,并成为朋友。
世界且被世界
,才是这款游戏的核心。
可以说游戏里面的小动物,就是游戏中最大的核心点了。
这些小动物拥有各种各样
格,甚至对话都完全不一样,表现的让玩家感觉每个角色背后都有一个
工客服在扮演的小动物居民。
同样游戏中的这些小动物居民,在陈旭看来正好可以应用到星云游戏的AI技术。
在《动物森林》上,可以说这是最适合将AI表现技术发挥出来的一款游戏了。
在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们停下脚步鼓掌鼓励。
他们会生病、会吵架,甚至还会在别
吵架的时候当和事佬。
小鳄鱼丰年热
运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。
小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面
逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。
小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装
,但却会被发现里面有不少错别字。
《动物森林》的一个设计并不是很困难。
因为更多是数值这些一块的内容。
例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。
还有倒买倒卖大
菜,到底是一夜
富还是天台相见。
每个岛屿来的居民。
这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。
《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧
之类的东西。
它就是一个养成类的游戏。
需要玩家投
自己的时间,投
自己的经历。
然后从中收获感动的一款游戏。
从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。
例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。
甚至让玩家感觉到它们是有血有
的。
因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成NPC。
这一点是相当重要的。
而且跟一般的社
养成游戏又完全不一样。
《动物森林》又是一款反社
养成游戏。
为什么这样说?
因为其他社
养成游戏,实际上是利用着玩家的负面
感。
引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社
。
而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。
到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。
可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。
至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。
从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。
相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。
但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。
官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍
走
。
同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个
能的游戏。
玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。
比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。
三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复