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杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳
攻击。
游戏中帽子功能可以说强悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌
身上,发挥出它们的特
或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。
而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让
感到惊艳至极。
从剧
上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。
就是库
大魔王三十多年如一
的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。
最后公主环游世界留下马里奥跟库
‘凑成一对’的故事。
偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的
都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有
力、就是一款很纯粹的游戏。
让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
可以说《超级马里奥:奥德赛》在玩法上,完全做到了极致。
每个场景有金币、本地货币以及月亮三种不同的收集物。
而难度也各不相同,普通的金币相当于一个路线的引导,以及简单物品的购买。
本地货币则是需要一点点小小的挑战,而收集本地的货币可以解锁一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最为困难的点了,同时也是终极挑战。
由浅
的关卡设计,让玩家拥有很完美的一个难度体验。
同时还有复活点的设计,也是让玩家在游戏中会缺少很多的挫败感。
其次最重要的核心,那就是游戏中的各种收集物了。
可以说剧
从来不是马里奥的核心。
当你通关了整个游戏的主线,回过
来你看一看月亮,你才会发现看起来已收获颇丰,但却连总数的一半都没有占到。
接连不断的、意想不到的惊喜,这就是奥德赛对玩家努力探索的最好回馈,也是游戏最
髓的关卡设计。
而且月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
在游戏中有大量隐藏在角落的挑战,这些挑战也千奇百怪数量惊
,既包括跑音符、机关跳跃、赛跑、抢金币等项目,也包括打排球、跳跳绳、遥控赛车、拼图等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突
着想象力的边界。
听着陈旭的介绍,所有
都是眼前一亮。
尽管详细的设计概念稿,他们并没有看见。
可光是听,他们也能够感受到这两款游戏的乐趣,尤其是奥德赛这款游戏。
完全是为switch这个新掌机而量身打造的游戏啊!
而且从游戏的风格跟内容上,众
更是感觉到了其特点。
那就是无论是奥德赛还是动物森林,其隐藏在游戏下的方向与设计理念,这是跟主流游戏完全不同的方向。