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不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内
士非常喜欢。
这都正常,因为每个
的
味不同,看问题的角度也不同。
但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的
,连
门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。
你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从
给你讲初中数学知识?
当然,如果有
能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。
如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。
但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。
……
回到《江湖》这个游戏。
如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。
它有没有亮点?
有没有不可替代
?
有没有满足特定玩家群体的需求?
它存在的缺点是否致命?
任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。