名称:《修真世家》
简介:...
殷间写到这里,皱眉开始思索自己新游戏的卖点。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
简介是将游戏买点展现给玩家们看的地方。
这就像是商品的介绍一样。
好的介绍,能够让商品大卖,而不知所云地介绍只会让
摸不着
脑,购买欲望大大降低。
而现今这个信息
炸的时代。
游戏的简介必须直达主题,让玩家瞬间就明白你的游戏是玩什么。
因为信息时代,每个
一天要处理的信息
太多太多了。
没有太多的
会花太多的时间,去思考你那不知所云的简介。
看不顺眼直接划走,看的顺眼,就点
游戏游玩。
所以简介一定要吸引眼球,且让玩家对游戏产生好奇。
殷间思索良久后动笔写到。
[表面上,这一款修真家族的养成游戏,玩的是家族的建设与资源的分配。
但实际上..在你辛辛苦苦想着怎么养活这一大家子
时,背地里家族子嗣每个都觉得自己是主角,动不动就是各种密谋夺权,为
生恨,伦理之恋,甚至时不时就有某长老将某个漂亮小辈拖进小黑屋伪造失踪..]
将简介写完,殷间满意的点点
,就这简介,他以玩家的角度看,必定点
。
“简介搞定,接下来就是想主线了..”
殷间手指敲桌思考。
主线剧
肯定是发展家族,但只是这样的话,他觉得实在是太过单调。
“得搞点
间的东西才行..”
“各种突发事件频出..”
想到有意思的点,殷间便在本子上记录下来,很快就写下了满满一篇的突发事件。
感觉差不多后,殷间停笔,开始思考游戏背景的大事件。
这种事件是固定的,算是留给玩家的难关。
度的过,家族继续繁衍生息,渡不过那就全族每
都送一间土胚房。
“大事件要从小到大,徐徐渐进,如果突然出现一个不符合当前进度条的事件,那么很可能导致游戏节奏直接崩盘。”
殷间嘴中说着,动笔在本子上写下一个资源争夺,而后打上一个圈。
写完后,思索一会,又写下邪修
侵,异宝出世..等等一系列固定的大事件。
“试玩部分的话..用固定时间来断吧,就不用断剧
这一招了。”
经过上次事件过后,他已经十分清楚的明白了游戏设计师是一个高危行业。
必须时刻为自己的安全着想。
免得到时候出门被游戏的
丝
拳打死了。
将游戏大体框架确定,殷间又思考起
物的设定。
这个他打算租用强
工智能,全随机
格,增加游戏的多样
。
还有就是将各种狗血剧
都加进去,避免玩家无聊。
比如辛辛苦苦培养出的家族天才,全村的希望,结果一转眼就被其它家族的
拐跑了,赔了夫
又折兵。
殷间想想到时候玩家一脸懵
的模样,就觉得有意思。
确定好
设的处理,殷间又开始思考游戏的细节。
比如资源,武器名称,灵根什么的..
不过嘛,这实在是有些难搞。
思索一会,殷间便直接意识进
虚拟空间,前往了华新书店。
他准备去那里买本修真大全做一下参考。
进
书店,在工作
员的介绍下,很快就购买到了他所需要的书。
退出虚拟空间,殷间翻看一下,便将书放到了一边,准备到时候制作游戏时,需要什么内容的时候,再拿出来翻看。
将资料准备好以后,殷间又开始思考游戏的氪金内容。
“这样的话,开局家族内的
就有必要全部都是最差的资质。”
“出现天才的概率拉低,想要提升家族弟子的总体资质,就必须花钱。”
“还有隐藏的资源。”
“传承以及特殊血脉。”
“哦,对了,还有稀有种族。”
“氪金的话还是采用抽奖的形式,这样能够资源合理分化。”
“不过《玄者》的抽奖好像已经引起了不少玩家的反感...”
“那就改成花钱提升家族弟子资质赠送抽奖机会。”
将一切敲定后,殷间满意的看着自己小本本上的内容。
这种办法的确有效。
如果是直接打开游戏助手就开
的话,他游戏的设定肯定想不到这么全面。
将小本本上的内容又仔细翻看一遍,又修改了几处不合理的地方以后,殷间也是没在犹豫直接打开游戏助手开始