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同时述说着前几天去见发行商的况。
市场上赛车类型的手游竞争不算激烈,因此发行商非常重视他的《风驰电掣》,希望他的加,能扩充旗下游戏矩阵。
一个副总带着团队,亲自接待了他,在看过了演示后,那个副总更是叫来一堆脑脑,当场开了个会,定下了和他的合作意向。
对于他的游戏,发行商大体满意,只是提出了两个修改意见。
第一是氪金方式。杨诚之前的想法,是只通过月卡获得收。玩家每次购买月卡,都能得到一个当月的特殊赛车皮肤。
这个想法被发行商强烈反对。原因很简单,每个月出一款皮肤,需要消耗的创意是惊的。一年十二款皮肤,两年二十四款,很快就会灵感枯竭,陷
不叫好也不叫坐的恶
循环中。
而且玩家也会持币观望,只在出心仪皮肤的时候才购买月卡,收益极不稳定,影响杨诚的后续更新计划。
因此月卡的奖励需要修改。发行商的几个副总都建议,把月卡的奖励,改为增加月卡玩家每任务的数量,从而获取额外的游戏资源。
这样改更符合逻辑。愿意付费的玩家,自然更认可游戏的模式,让他们多玩几局,多获取
些资源。他们付出更多沉没成本后,也会玩得更长久。
赛车皮肤则改为单独购买,每年固定只出两款皮肤。这样做可以留出足够的制作时间,做出更好的品质。还能根据推出的期,制定不同的主题,次次不同,比如“阳春三月”、“金秋十月”等等。即使卖得更贵,却更能让玩家买账。
对于这些建议,杨诚虚心受教。对方都是耕游戏宣发领域十几年的老江湖,哪怕他作为重生者,都无法在这些细分领域上与之匹敌。
第二个建议,则是取消大地图上的自由驾驶。杨诚原本做了个在大地图上自由驾驶的模式,用来让玩家放空脑子用的,没有任何收益。
发行商众都认为这会引起监管风险。如果
管部门注意到这款游戏,给出指导意见,会非常难办。不如直接取消,大地图上任务与任务之间只能传送移动,同时设置一个练车场。没有红绿灯和
行道,也没有普通街景,专门用来给玩家自由驾驶。
对于这个建议,杨诚也虚心接受了。这确实是个问题,而他之前完全没有想到。
“晴宝宝,发行商说了,会全力以赴地帮我申请版号,短则三五月,最长不过半年,就能申请下来了!”杨诚揪长宋心晴的小舌,在
红色的舌尖上吻了一
道。
宋心晴却横了他一眼,轻轻咬在他的手上。
再忠诚顺从的狗狗,也不会喜欢被玩舌的,宋心晴已经忍了很久了。
“贱母狗,竟然敢咬我,看我不死你!”杨诚做出凶恶的神态,掀翻少
将其压在身下,
进了她湿漉漉的火热
中。