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成为了玩家的乐园,让玩家们体验到了
神与感官上的双重享受。”
“不知道这种感觉有没有勾起大家小时候,看到电视机钟表等电子设备,心里按捺不住地想去拆解,去发现它们的内部构造的回忆呢?(笑)”
“再说到战斗,可能大家的第一印象就是难。”
“我想问一下通关的朋友们,不管是和大黄蜂的白刃相接,还是与空
骑士的宿命对决,或又是面对辐光时的强大压迫感,大家从抽出骨钉到击败对手的战斗体验如何?我的话只有四个字,酣畅淋漓!”
“在与boss的斗智斗勇中,见缝
针地躲过boss们华丽的技能,险之又险地击败了boss之后那无与伦比的成就感,推动着玩家们拿起骨钉继续走下去,挑战一个又一个的boss,直到终点。”
“更让
拍案叫绝的是他的护符设计,护符种类繁多,有攻击的,辅助的,防御的各种各样,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打伤害的召唤流,强化技能的法术流,强化攻击速度和距离的莽夫流等等......是不是很熟悉?没错,这个游戏完美地把暗黑的
髓融合了进来!”
“简化攻击手段却增加了被动的复杂度,让玩家在体验复杂的装备系统的同时又能靠着简单的下劈,蓄力,旋风斩体验朴素的高手对决,颇有一种侠客风范不是吗?”
“再说回剧
,由于它的剧
隐晦且散
,目前我也没能完全还原出它的剧
,之后有机会我出会一期专门讲剧
的视频。你看,就算我已经通关了,这个游戏依旧想办法把我留在了游戏内。(笑)”
“作者把剧
打散分布在地图的各处,每一块石碑,每一具残骸都在诉说着真相,它隐藏在尘埃之下,我们手里的骨钉就是揭开帷幕的钥匙,就像拼图一样,大家比起图片拼好后的模样,更在意把拼图拼好这个过程吧?”
“在最后一片拼图放上去后,那充斥着内心的成就感,也许就是作者想送给我们的礼物。”
“到了视频末尾,应该要给《空
骑士》一个概括了,但是我想了好久,也没能说出一句总结的话,正如我前面所说的,这幅画究竟有多美,需要大家亲自站在画前去感受。”
“虽然现在只是2010年的末尾,2011年还没到来,但我想说的是,如果不是因为体量的原因,它绝对是我心目中的vga2011年年度最佳游戏。”
视频结束,hanshiro沉默着没说话,但弹幕已经讨论开了。
“卧槽,我们玩的是一个游戏吗?”
“我已经通关了,但好多地方我见都没见过!”
“蜂巢?这游戏有蜂巢?”
“这视频有一句话我很认同,地图是真的复杂,我有次迷路了两小时,后来查攻略才走出去的。”
“我记得我完成度是100%啊,怎么还有这么多内容?”
“楼上的,满完成度是112%”
“兄弟们,继续造就完事了!”hanshiro大喊一声,抱着手柄继续投
圣巢的世界。