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嘛。
至于质量,那个没有比的必要.......
柳乘荫还没有资格。
之后几天的
子里,柳乘荫就这么在盯着游戏后台收集素材,然后写论文中过去。
随着时间推移,在玩家们逐渐适应游戏画面所带来的震撼
后,游戏的一些缺陷也逐渐
露了出来。
比如偶尔出点BUG,导致闪退、卡地图什么的。
或者是因为当初为了省钱,所有角色都得都是同一个建模的缘故,导致“皮肤”的体型和
物建模体型不符,导致总是出现穿模的现象。
最离谱的时候,玩家所
控的角色整个穿进了“皮肤体积”巨大的单位体内.......
另外同样是因为建模的问题,毕竟是便宜货,所以建模所附带的行动系统让
物动起来时姿势显得有些不自然,加上物理引擎也是便宜货,导致不自然+1......
物理引擎太便宜,打击感不是很理想.......
在宣传片里,因为柳乘荫的
作还强大了,导致这些缺陷都被遮掩,根本看不出来。
就连别扭的行动姿态都在
作下变成为一种炫酷的舞步.......
没办法,除了画面是柳乘荫自己开挂做的之外,其他部分都只是花八千块买来劣质玩意。
而且这八千块里面,柳乘荫光是用来买的各种背景音乐的版权就花了三千。
游戏音乐是很重要地,毕竟
类获取信息的方式中,除了视觉外,最重要的就是听觉,必须买,而且要尽量买好一点的。
八千除去三千,也就说所,软件部分就值五千。
再刨除“游戏编辑软件”这个“中间商”的服务过程中所产生的增值部分。
这个游戏实际成本可能也就三千多,甚至不到三千。
接着,那些冲着游戏画面来的
发现,就连游戏那些
美的画面也成了一个坑。
他们在闯关的过程中总是不受控制的受到游戏跑道外的风景所吸引,从而分心,导致
作的
物掉
陷阱或被攻击命中,输掉游戏。
是看风景,还是闯关?这是一个问题。
看了风景,就会过不了关,可如果过不了关,就看不到更多的风景……
还有些直接就是被所
控的
物本身所影响,光顾着看
物,不看路,导致连连撞在陷阱上,闯关失败。
因为游戏各方面问题所造成的负面评价,游戏的销量开始下滑.......
然而,这还只是开始!
半个月后,柳乘荫的手机突然收到了一条来自官方平台的消息:
“系统提示:您的作品《纵横星海梦》因被多
举报含有有不合规范内容,现已被作下架处理,您可以在完成整改并通过审核后重新上架。”
柳乘荫:???
《星海》倒了.......