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世界的气息进
全新的资料片的话,又很有可能会被当前世界的世界规则排斥,导致根本连游戏内容都无法体验。
所以最好的办法,就是王晖现在选择的这个办法了。
将玩家们的实力转化成天赋、潜力,在游戏初期进行返还。
一方面可以帮玩家们度过困难的游戏初期,另一方面也可以让玩家们在面对资料片里的土著时不必过于担忧自己的实力。
这都是恶魔之神大
的良苦用心啊!
他是绝对不会承认这件事跟省恶魔能量,以及玩家们旧角色回收可以获得不少恶魔能量有关的。
当然了,恶魔的发展离不开玩家的强大,所以每次在开启新的世界之后,王晖都会想方设法的给玩家们一些好处。
这样一来让玩家们可以在游戏的初期轻松的提高自己的实力,更好的开发当下的世界资源。
只是在玩家们眼里,经过了第二资料片的积分大战之后,其实游戏角色的实力、等级到都是其次,最能够直接影响一个玩家实力的评判标准,就是商城积分。
积分越多,就越能够从积分商城里兑换出更强有力的游戏道具。
这已经在游戏中形成了一个另类的氪金论了。
只要你的商城积分足够多,就能变得远超凡
的强。
而商城积分从哪儿来?
自然是在游戏论坛里收购。
其实王晖也发现了这一点,但他终究是没有改变现状的念
。
一款游戏,必然还是要又一些氪金渠道的。
否则的话,不管是普通玩家还是氪金大佬,都会很快就厌倦了游戏本身。
这就跟王晖的利益不符了,所以他自然是不会改变这个现状的。
但他一直都在注视着。