通过上一个世界的历练,罗夏大概掌握了一些系统的规律。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
准确一点来说,是规则。
比如,只有完成了系统发布的【主线任务】,他才能离开当前所在的游戏世界,前往下一个游戏世界。
而完成任何支线任务、改变游戏世界本来的剧
,以及探索世界等行为,都可以增加一定的世界进度。
上一个世界,罗夏完成主线任务,离开游戏世界的时候,【世界进度】定格在百分之六十。
然而,【世界进度】到底是衡量什么的标准,又或者有什么用,他暂时还不得而知。
又比如在游戏世界当中学习并且掌握的技能,完成任务所获得的技能和物品奖励,以及等级达到“专家”的物品,都可以带出游戏世界,并且在下一个游戏世界进行使用。
从系统空间内,掏出了两把一模一样的斯科菲尔德左
手枪。
当他的视线落在右手紧握的左
手枪之上,几行文字倏地跳出:
【物品名称:斯科菲尔德左
手枪】
【物品等级:专家】
【物品特
:
击
准度略微增加!】
【物品备注:这就是一把冷酷且无
的手枪!】
完成任务所奖励的物品,都有一定的物品特
。
而同样型号,且刚刚从枪店购买的另一把斯科菲尔德的物品面板,却是这样:
【物品名称:斯科菲尔德左
手枪】
【物品等级:普通】
【物品特
:无】
【备注:这就是一把平平无奇的左
手枪。】
两把斯科菲尔德,前者可以带出这个世界,在其他游戏世界使用。
后者却只能在【荒野大镖客2】世界当中使用。
物品等级从低到高,
门、普通、
通、专家、大师、超凡、唯一。
一般
况下,任务奖励的物品,比在游戏世界当中的物品,等级更高。
而物品的等级,决定了物品的价值和威力。
等级越高,物品特
越好,所能产生的效果,也就越大。
除了物品之外,技能也有等级。
按照他的猜测,技能等级从低到高,应该是f到a,或者s,甚至更高的等级,也说不定。
毕竟他现在最高等级的技能,只有c…
指尖摩挲了一下枪身的细致纹理,罗夏双眼轻轻一眯,随即从【系统空间】里掏出一盒手枪子弹。
一般的左
手枪,都是从左往右将弹巢推出来,然后进行装弹或退弹。
而采用中折式设计的斯科菲尔德左
手枪,却不一样。
根据枪店老板教的那样,罗夏伸手握住前半的枪身,随即轻轻一撅,就将整把手枪折成两半,露出了空空如也的弹巢。
紧接着,将一颗颗点44手枪子弹,装进去,再往回一扣。
伴随着“咔嚓”一声,击锤往后一卡,斯科菲尔德左
手枪就进
击状态。
至于退弹的
况,则是在撅开枪身的一刹那,弹巢中心的星型抛壳挺会一下子将子弹全部退出来。
相比起其他左
手枪,斯科菲尔德左
手枪的退弹,会更加的方便、迅速。
更何况,那银白色的涂装与雕刻花纹,修长的枪身,宛如西部世界一朵绽放的洁白玫瑰!
强不强,版本的事。
帅不帅,可是一辈子的事!
单手握住份量不算轻的左
手枪,对准镜子里的自己,瞄了一会儿,罗夏才缓缓放下手枪,将其放回到系统空间内。
然后,便拿出了兰卡斯特连发步枪,进行解构与熟悉。
有了这两把斯科菲尔德左
手枪,以及一把兰卡斯特连发步枪,罗夏计划里的第一步“武装自己”,算是完成了。
接下来,就是练习枪法,尽快适应枪械的使用。
虽然罗夏对现代枪械有一定的了解,熟悉并掌握各种半自动手枪与突击步枪、狙击步枪。
但是,现代的枪械跟十九世纪的枪械,是两码事。
就像斯科菲尔德左
手枪,还是设计相对落后的单动左
手枪。
所谓单动,就是扣动扳机,就会联动击锤和弹巢,让弹巢转动到下一格的同事,击锤松开,从而击发子弹!
一般
况下,
速比较慢。
打完一枪,必须用大拇指将击锤还原,才能再次
击。
如果想要达到速
的效果,就必须保持扳机扣下状态的同时,不断用手掌拍打击锤,以完成连续
击。
这也是为什么西部电影里面,很多西部牛仔总是把手放到手枪的尾部击锤上,连续拍打的原因。
当然,这种一般只适用于腰
的状态下…