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有锅铲、玻璃
、量杯等等炼金工具仔细检查。
就连擦拭面罩的抹布都没放过。
谁能保证这抹布里,不会藏着某种越抹越脏的油剂呢?
夏佐再度暗地里吐槽几句,站到坩埚前,抄起药水瓶倒下底药…
一团团颜色各异的雾气,从坩埚的
体中
出,被
顶的通风
吸走。
高级炼金台与沙发座之间,多了道无形的屏障。那些没被吸走的雾气,被屏障阻拦下来,飘向天花板,最终依旧被通风
吸走。
夏佐沉浸在炼金
作中。
他时刻释放探知术,以每三秒一次的频率刷新探知术反馈的信息。同时,手上的搅拌动作还不能停。
大约半小时后。
一瓶完美品质的未知毒剂出现在置物桌上。
夏佐依靠着桌边休憩,朝着玻璃瓶释放出探知术。
..
【道具名称】未知毒剂
【道具类型】毒剂
【道具品级】
门级
【道具品质】完成度100%,完美
【关联抗
】土系抗
【道具说明】制作者为夏佐。
【道具效果】
每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个鼓包。
每出现一个鼓包,就获得1层剧痛效果,每秒扣血2点,持续5秒。
剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
..
鼓包..剧痛..
夏佐悄悄记下这支毒剂的毒效,待体力恢复得差不多了,再度走向置物架拿取毒素瓶。
这种毒剂的
炼
末,需要反复蒸
水份,大部分时间都耗在搅拌坩埚上。
偏偏每次蒸
水份的时候,坩埚里都只有五分之一容量的
体,必须得手动
作,不能使用自行搅拌臂,不然很容易糊锅。
夏佐只能老老实实地,像个麻木的机器一样,一圈又一圈地滑动汤勺。
挂钟的时针指向上午10点。
夏佐将新鲜出炉的绿色
末倒进毒剂瓶里,盖上瓶塞轻轻晃动瓶身,让
末彻底溶解到毒剂里。
“探知术”
..
【道具名称】未知毒剂
【道具类型】毒剂
【道具品级】
门级
【道具品质】完成度100%,完美
【关联抗
1】土系抗
【关联抗
2】风系抗
【道具说明】制作者为夏佐。
【道具效果】
每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个坚硬的鼓包。
每出现一个坚硬鼓包,就获得2层剧痛效果,每秒扣血4点,持续2秒。
剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
..
穿着星夜长袍的希尔维娅
士,向着左右两侧的大师们投去询问的目光。
待收到肯定的答复后,她看向炼金台上的身影说道:
“第二
考验环节结束,你通过了本
考验。最后一
考验,我们需要你鉴定这瓶毒剂的毒效。试毒,或者使用常规的鉴定方法都可以。只要给出正确的毒效,就算你通过考验。”
夏佐低
揉了揉眉
,瞄一眼自己的血量。
..
【血量】50/50(健康)
..
理论上来说,这一整瓶
炼后的毒剂下肚,顶多扣除24点血,连【紧急时刻】都不会触发。
但是,直接喝下一整瓶会现得莽撞,与先前的谨慎的
设不符,可能会引起在座考察团的疑问。
最重要的是,探查结果上的一行字引起了他的注意:
【剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】
这是一个偏数据化的描述。
具体来说的话。
假设,在10点00分00秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在10点00分02秒时消失。
第一
喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在10点00分03秒才消失。
想要鉴定出这个毒效细节,必须得至少分两次喝下毒剂。更关键的是,
炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。
细。
太细。
太特么细了。
夏佐稍作思索有了准确的计划。
首先,要确定毒效生效需要多少剂量。
按照毒物炼金学内部约定俗成的规矩,在临界剂量未知时,先喝三分之一瓶准没错。
夏佐拨开瓶塞,往量杯里倒
三分之一瓶,端起杯子仰
喝
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