【抛
:统率计,使(10*技能等级*统率)
数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角
击,
程+(技能等级*2+8)%,命中率-(30-技能等级*2)%,冷却时间300秒。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取】
显然,有了匈
统领的队伍,要更加的智能化。
理论上来说,匈
统领有三种选择。
朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛
,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。
玩家们,如果是第一次遇到这种
况,大概率会选择后撤。
因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。
见到对方在这个位置
击,保险起见都会选择撤退,观望一下。
但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。
【怯战(白):攻击速度-10%,命中率-10%,格挡成功率-10%】
在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌
挑战时,避而不战等
况,都会触发这个状态。
赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。
因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈
骑兵的
程和他手下的弓骑兵
程一样,都是一百米。
进
副本的时候就提示了,是69名匈
骑兵和1名匈
统领。
这说明眼前这些匈
骑兵,除了多了一个匈
统领以外,其他的匈
骑兵和他刚才遇到的是一样的。
满级的十级抛
,也不过加28%的
程,达到128米,150米就
,吓唬谁呢?
而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20%
程的木箭。
启动烈焰箭法,便朝着匈
统领
了过去。
‘火毒’
【恭喜玩家赵仁,你出色的表现,使你的队伍获得特殊状态‘士气高涨(白)’。】
士气高涨(白):攻击速度+10%,攻击力+10%。
同样的,当玩家成功做出对方无法反击的举动或单挑胜利等行为,也会让队伍获得‘士气高涨’的特殊状态。
确定自己触发了状态了,赵仁掉
就跑。
特么20点武力的匈
首领,个
程绝对达到了150米。
白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?
当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。
除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈
统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。
赵仁这一跑,战斗就立马进
正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈
首领和匈
骑兵,立刻追了上来。
“疾驰!”
追击的同时,匈
统领再次使用了一次统率技。
赵仁却笑了出来。
“这多不好意思,齐
!”
发现匈
统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在
程外发动了一次齐
。
距离刚刚好,成功命中匈
骑兵。
赵仁再是又一次的瞄准匈
首领胯下的马
出了一箭。
‘火毒’
‘减速’
本来和其他匈
骑兵保持一样速度的匈
首领,这下便落后于其他匈
骑兵了。
有了前面的匈
骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,
得那叫一个开心。
而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马。
直接对匈
统领进行攻击的话,匈
统领会直接加
战斗,赵仁不是打不过匈
统领,而是担心手下死亡。
开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份。
他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的。
之后的战斗,便进
了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的。
因为双方速度差不多,而
箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈
骑兵追上。
但实际上,双方的距离一直是相差不多的。
主要便是因为,其余的匈
骑兵,是不会离开匈
统领周围的。
而偏偏匈
统领胯下的马被温良针对了,速度大不如从前,导致整个骑兵队伍的速度,都慢了下来。
这也就给了赵仁将其各个击
的机会。
只用了不到二十分钟,秘境里代表野怪数量的那个数字,便成功变成了0。
“汉贼,纳命来,冲锋!”
【冲锋:武将技,提高自身与坐骑(10*技能等级