神级游戏设计师从吓哭主播开始
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0213 我们希望你离开《守望先锋》

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冻雪的《泰坦》已经越陷越,除非冻雪愿意把他们之前的决策全部否决,并对《泰坦》的机甲、地图、平衡等进行重新打磨,否则《泰坦》是不可能打败取长补短后的《守望先锋》的。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

但是从种种迹象来看,冻雪高层依旧不觉得是《泰坦》本身出了问题,而是玩家出了问题。

在一次对兰福杰的采访上,兰福杰公开表示,他倾注在《泰坦》中的力跟不亚于任何一名玩家,是他让《泰坦》得到新生。

在记者问到兰福杰是否会对《泰坦》进行修改,进而能跟《守望先锋》进行抗衡时,兰福杰毫不避讳说:“《泰坦》这款游戏已经足够优秀,它像是一杯美酒,需要玩家慢慢品尝,才能体会到其中的美妙。

可惜很多玩家并不懂得品尝美酒,他们似乎更喜欢碳酸饮料带来的爽快感,然而他们不知道,美酒能够经得起时间的沉淀,而碳酸饮料放久了,只会变成一杯难以下咽的糖水。

如果你是一名真正喜欢游戏,喜欢好游戏的玩家,那么我们希望你离开《守望先锋》,重新回到《泰坦》的怀抱。”

不少玩家在看到兰福杰的采访后,都是纷纷开启吐槽模式。

“爷就喜欢喝碳酸饮料怎么了?”

“美酒确实经得起时间的沉淀,但问题是《泰坦》不是美酒啊!”

“顶多只能算是啤酒,放久了比碳酸饮料还难喝。”

“楼上的,你什么时候出书?”

“还要我们离开《守望先锋》,做梦吧你!”

“自己不把《泰坦》做好,还想着玩家离开《守望先锋》,我从未见过如此厚颜无耻之!”

玩家的吐槽,还有兰福杰的采访,让荀泽看出整个冻雪游戏公司上下,几乎都没有认为《泰坦》这款游戏不好,反倒把问题推到玩家的身上。

只要他们继续保持这个态度,《泰坦》就没有重登王座的可能,只会被《守望先锋》死死地压制住,甚至再过一段时间,连《未来契约》就能超越《泰坦》。

既然如此,荀泽也知道接下来应该做一款什么游戏了,那就是《泰坦陨落》。

他打算用这款游戏,来纪念一下这一位曾经强大的对手。

《泰坦陨落》分为一代跟二代,项目组是EA旗下的重生娱乐工作室,或许有对于这个工作室并不是很认识,但这个工作室的核心成员可都是厉害的角色。

他们曾经开发过《使命召唤:现代战争2》,因为跟前东家产生了利益方面的冲突,这些相继离开,并成立了自己的工作室。

后来重生娱乐工作室加EA,并对其所开发的游戏有完全的控制权,而EA则是负责游戏在全球的发行和出版。

有点像是现在的冻雪,从冻雪离职的可不仅仅是《泰坦》数值平衡的负责,还有其他游戏项目中,也有因为各种各样的原因出走。

只是跟原来的世界比起来,水蓝星做游戏要容易许多,所以他们大多数都是自立门户,只有极少数的职了其他游戏公司。

说回到重生娱乐工作室,《泰坦陨落》正是他们在加EA后所开发出来的游戏,但当时由于种种原因,他们并没能让心中的所有想法在游戏中呈现出来,无奈之下只能退而求其次,《泰坦陨落》一代也随之诞生。

《泰坦陨落》一代是一款第一击网络游戏,在快节奏战斗的同时,还加了“泰坦”这一个元素,让场面更加的劲跟宏大。

谁又能拒绝开着一台机甲,在战场之上驰骋呢?

而《泰坦陨落》一代也确实是一款好游戏,在2013年美国E3游戏展中,该游戏荣获6项提名,打了当时E3展的纪录,成为展会上最大的赢家。

考虑到现在《守望先锋》正在上升期,没有必要又整一款FPS网络游戏出来“自相残杀”,所以荀泽并没有打算制作《泰坦陨落》一代,而是想要直接掏出《泰坦陨落2》!

跟一代比起来,《泰坦陨落2》在各个方面都更加的细腻,究其原因是在《泰坦陨落》一代成功之后,给了重生娱乐工作室的众极大的信心。

同时更加宽松的时间,还有更加充沛的资金,也让他们能够放开手脚,把当时那些不得不放弃的想法,逐一融到游戏中,最后诞生出《泰坦陨落2》。

顺带一提,《泰坦陨落2》是一款叫好不叫座的游戏,但这并非是游戏本身的问题,而是EA高层的问题。

当时EA高层对《泰坦陨落2》其实并不看好,所以对游戏的发行并没有太过重视,进而让《泰坦陨落2》跟《战地1》、《使命召唤:无限战争》是同期发售。

跟这两款脍炙的游戏相比,《泰坦陨落2》就显得有些冷门了,因此当时《泰坦陨落2》的销量并不高。

但荀泽相信,在水蓝星上,《泰

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