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作出来后,把数据传输到游戏中,AI就能获取足够多的参考数据,进而判断出一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最高。
并且这批数据还只是基础,AI还是会继续收集水蓝星玩家的各种
作,不断完善自身的算法,确保每一名内鬼都是无所遁形。
结合以上所说的诸多数据,AI在每一局对战结束后,还能对每一名玩家的表现进行综合评价,只有综合评价靠前的玩家,才有可能登上“全场最佳”。
避免有的玩家明明拉胯了一整局对战,然后因为运气好,或是蹭到队友输出之类的原因,就混到了一个全场最佳,让其他整场对局都兢兢业业的玩家心态
炸。
而有了玩家详细数据分析,综合评价等功能,原来的金牌机制就能取消掉了。
毕竟能够拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜欢在游戏里哔哔,疯狂
坏队友游戏体验的。
荀泽上辈子就遇到过队友疯狂送死,并且因为队友的拉胯,把整支队伍的节奏都给带崩了。
在其他
都被压制打不出输出的
况下,那名罪魁祸首的队友蹭到了输出金牌,于是就开始在队语言中哔哔赖赖。
说他都输出金了,这局对战会输都是因为队友太辣
什么的,但明明就是这家伙一粒老鼠屎害了一锅粥,就因为拿到输出金牌的原因,反倒把锅甩到队友的身上。
这种“糟粕”荀泽可不想搬过来,所以
脆删除掉,一了百了。