神级游戏设计师从吓哭主播开始
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0094 《三国杀online》

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中拿出来。

《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。

但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。

因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。

首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批

原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。

再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。

刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以脆就往水墨画风格靠好了。

而且三国跟水墨画也很搭不是么?

在角色的立绘中,还能埋一些小彩蛋,点缀出角色的生平。

同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。

这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。

然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。

还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。

荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。

至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!

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