敲定下一款游戏是《茶杯
》后,荀泽立即行动起来。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
虽然《茶杯
》是一款横版
击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。
究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。
但是《茶杯
》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找
画,也不见得能够达到荀泽的要求。
要知道《茶杯
》的亮点之一,就是复古的画风。
所以从茶杯
兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发
出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自
刀。
闭上双眼,荀泽聚
会神回忆着《茶杯
》。
从茶杯
两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,
出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。
比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。
他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。
为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。
双手离开键盘,荀泽
伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨
发出一阵阵清脆的“咔咔”声。
喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一
气,“这还只是茶杯
两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间用来健身,否则早晚还得猝死。”
虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘
手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。
说白了,游戏的框架需要他亲自搭建,这别
可帮不了他。
稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯
》另外一个重要元素——音乐。
制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐都不知道哪个比较好。
所以他
脆放弃了在《恐鬼症》中加
音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。
试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳
,会不会感到出戏?
好在《恐鬼症》是一款令
身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。
但《茶杯
》就不能忽略音乐了。
音乐可是这款游戏的亮点之一!
要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。
不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯
》火了之后,他就会尽快落实这件事
。
到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。
虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不
。
由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。
但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。
“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着
脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。
系统出品的
脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄
足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。
晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。
接下来的
子,荀泽就像一台没有感
却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯
》。
两个星期过后,《茶杯
》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。
不过他并不着急,这种
况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯
》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。
比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。
这一调整又花了荀泽一个星期的时间。
然而这还不算完,他还要把音乐完美地融
到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其
作。
三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。
不管是
作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。
诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。
别的不说,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯
》的时候,绝对不会因为想要秀骚
作,出现角色被卡住之类的状况。
这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能