消息一出,顿时在国内业内外引起了巨大轰动。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
趣玩,目前国内手游行业当之无愧的领
羊。
旗下多款产品火
一时,皆位于各大榜单前列,用户量、流水都是数一数二的存在。
而哈米游工作室,从创立之初就一直名不见经传,首次进
大众视线,还是因为前两个月引
互联网各大社区平台的一场无厘
骂战。
其开发出品的游戏《崩坏乐园》因制作细节粗糙、画风奇特被不知名网友冠上“屎游”之称,并且迅速传播开来。
这样看起来似乎天上地下的两个行业极端,竟然合作了?
准确的说,趣玩竟然能看得上哈米游,还出资收购?
为了什么呢?
这是广大网友的第一反应。
趣玩各大官方论坛社区里,众多趣玩的忠实
丝纷纷针对此事展开了讨论。
“这是哪个小虾米工作室啊,趣玩要扩张的话,为什么不收购几个有点名气的啊?”
“哈米游,就那个成功做出一款屎游的工作室?图它啥呢?”
“笑死我了,那个用flash做游戏的工作室都能被趣玩看重的话,那我岂不是也能去应聘了?”
“趣玩可不敢膨胀啊,有钱了
收购,到处折腾,咱还是好好做自己游戏吧,许愿我部落冲突早
九本!”
“这绝对是一步臭棋,哈米游不会和趣玩某个高层有什么其他关系吧……”
所有的官方社区里,几乎都是对趣玩此举表示不看好的评论。
偶尔有几条零星的好评也很快就被刷新覆盖过去。
业内的众多企业对趣玩此举也有着各自的态度。
“趣玩这是怎么考虑的?哈米游有什么被他们看重的点吗,去调查一下,我要这间工作室的详细资料。”
“啧啧,趣玩选择扩张的路子可不怎么样啊,我看这笔钱要白花了。”
“哈米游的游戏风格还是很新奇的,趣玩是不是发现了什么新的发展路线,市场部去查一查最近的市场动向。”
“趣玩是不是认为哈米游的这种风格未来会有市场?我们要不要尝试模仿一下?”
“哈米游的过往成绩并不出色,两款游戏目前都未盈利,市场对其能否接受还是个未知数,趣玩这一步有点着急了啊。”
企鹅游戏事务部。
企鹅游戏在国内可谓是胜达衰落之后的国内游戏界新老大,接连推出多款火遍全国的网络游戏,在PC端稳坐
把
椅。
即使是依靠《热血西游》来势汹汹的猪场,依然没对企鹅的地位造成任何影响。
但在智能机飞速发展的移动端,全新诞生的手机游戏行业,却被创立仅有两年时间的趣玩弯道超了车,始终占据行业市场份额第一。
纵使企鹅使出浑身解数,最终却还是只能依靠微信的社
属
做基础,才推出了一款能够站稳脚跟,跟趣玩打擂台的《节奏大师》。
所以在企鹅游戏内部,对于趣玩的看重程度相当高。
趣玩此次的收购公布以后,不同于外界的种种不看好,企鹅手游事务部表现的很是重视。
哈米游的详细资料已经放到了段龙桌上。
哈米游,由三个沪城
大的学子于2010年6月创建,之前一直在给其他游戏做外包,自身技术水平较高。
2011年10月份推出哈米游旗下首款游戏,采取付费买断制,截至目前销量5639次,预估收益十万内。
2012年1月,哈米游被投资一百八十余万,投资者不详,占
份额不详。
2012年6月,推出旗下第二款冠名为二次元手游的《崩坏乐园》,初期成绩极差,后因一场莫名其妙的互联网骂战而成绩逆向增长。
七月份流水达到五十余万,预估未来收益可达两百万以上,堪称绝地反击。
2012年8月23
,趣玩宣布对哈米游控
70%。
段龙看着这份略显简单的资料,轻轻皱起了眉
。
“段总,趣玩应该就是年初哈米游的那个神秘投资者,包括六月底的那场互联网骂战,背后应该也是趣玩在推动。”
一个西装革履的青年男子对段龙说道。
“这种手法倒是少见,以黑养白,趣玩的鬼点子不少啊。”
段龙笑道:“以前还真是小看了他。”
段龙不自禁又想起了去年十二月份的游戏商业大会上,自己和路遥初次见面的场景。
看起来相貌平平,却一直不断的在给企鹅制造手游行业的惊喜。
“是的,大家以往采用的方式都是尽量将舆论向好的一面带领,趣玩的逆向思维确实很有作用,哈米游的这款游戏纯粹是被庞大的用户基础给撑起来的。”