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,将关卡的固定模式,BOSS固定攻击动作,地图的固定路线等等背下来。
而《猫里奥》这类游戏太容易背板了。
但凡有
通关游戏,出几个攻略视频,《猫里奥》的关卡陷阱就会
露得一览无余。
到那时,玩家的新鲜感会疯狂下降,没有
会再购买游戏。
这是《猫里奥》最致命的缺点,而且还无法避免。
“难受哟。”
苏三摸着脑门,打开直播平台,稍微确认了一下。
由于昨天秦老黑基本把第一关的陷阱都踩完了,导致很多主播的游戏进度异常顺利,都向着第二关发起冲刺。
EMMM……
……照这速度,《猫里奥》能撑一周不?
一周后还有
买游戏?
不行!
与其慢
死亡,不如添一把柴!
增加关卡?太蠢了,重复陷阱太多,反而会让玩家觉得敷衍。
增加难度?意义不大,现在的难度刚好,多增一分都是添堵。
这样想来,只有一种办法了。
增加联网排名系统!
玩了那么多的游戏,苏三对这套路可太懂了。
很多玩家是有争强好胜的心理的。
增加一个小小的排行榜,就可以让无数玩家耗费心血去研究一个游戏。
要不然前世哪里来的那么多竞速玩家?
不就是排行榜惹的祸吗?
《猫里奥》也完全可以设置一个联网排行榜。
每个通关的玩家都可以上传自己的数据。
以死亡次数最少和用时最短来进行排名。
前十玩家的名字,将会荣登《猫里奥》排行展示给所有玩家。
只有虚名还不够。
想要让更多
购买游戏,进行比拼。
还需要一个噱
,比如:举办为期一周的活动!
至于活动奖金……3万块吧?
“这不算抠门吧?”
一个5块钱的游戏,弄那么高活动奖励
嘛。
“行了,就这样吧。”
苏三
思熟虑后,把电脑上的设计文案保存关闭。
排行系统肯定不是现在就上线。
按照规划,至少要等大多数玩家通关《猫里奥》后在进行更新。
现在要做的就是……
等外卖!