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比如有
想要砍伐森林,你上前去制止,避免了植被被
坏,可能就会得到位面意志的奖励。
有很多的位面,会把位面意志的奖励理解成功德,甚至把这些受位面意志喜欢的事
,理解为惩恶扬善。
这些理解不能说全部都错,可也不完全正确。
对的部分,在于如果一个
行为处事对位面的成长有帮助,那么他确实会在冥冥之中得到位面意志的护持,在他成长的路上,位面意志会不断影响其他生命或者物品,让这个
看起来奇遇连连,所以理解成功德
厚也不为过。
至于不对的部分,在于位面意志本身并没有喜好,自然也不存在于是非善恶这种观念。
虽然经过万千位面里面生物多年的摸索,发现很多做好事的
会得到更多更大的好处,可实际上却不是说每个生物做好事都会得到奖励的。
这自然是因为他们对于位面理解得不够透彻。
大部分时候来说,对位面的
坏都算得上是坏事,所以这时候做好事,自然是有奖励的。
但是也有部分时候,一些生命或者生物所理解的好事,对于位面来说,却并不算是好事。
比如有些
特别珍
生命,他一生都在为保护生命而奔波,可却一路坎坷,运气差到了极点,被位面意志所厌恶。
他保护生命基本上在所有智慧种族的认知里面,都算是做好事,但是对于一个位面的发展来说,所有生命都被保护,有时候却并不是有益的。
更极端一点的是,有时候一个位面的生命太多太多,然后这些生命大量消耗位面里面的资源,这时候,一个大反派站出来,他非常嗜杀,带着手下击杀了大量的生命。
这种
在其他的生命看来,这百分百是大反派,可对于位面意志来说,因为生命的大量死亡,整个位面的资源总算是没有开发过度,所以位面意志会关注并且奖励这个大反派。
郭文彬的行为模式,也和这个有关,中土位面的水很
,主物质位面都有半神横行,更
层的强者更是数不胜数,他和卓依依两个半神,如果想要直接掠夺资源,怕是还有一些力有不逮。
所以他准备走迂回路线,选择打不过就加
。
对于位面意志来说,
侵的魔族和大眼珠子百分百是反派。
而史矛革,因为大量屠杀矮
,同样也被打
了反派阵营。