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令
倍感惊叹。
这就是树果的魅力。
由此也说明白泽这六年没有白过。
他在远古秘境待了六年,除了和甲壳龙它们一起训练之外,同时也还不忘探险,研究各种树果,收集各种树果的种子存起来以备不时之需等等。
你都不知道他收集了多少种树果的种子,装起来有沉甸甸的一袋……昨天早上他逃回半山腰的隐蔽山
,在叫醒甲壳龙、太古盔甲和冰雪龙之前,就已经把过去六年在远古秘境收集到的所有树果种子先搬进随身空间。
想不到吧哈哈!
有了这些树果种子,今后就能在随身空间种果,种出一大片不亚于远古秘境的树果林。
这怎么不重要?
这很重要好吗,培养
灵最重要的是七分吃三分练,可见吃占的比例比较大,吃都吃不好,你还想怎么练?举个例子,那些练肌
的
一般会吃蛋白
促进肌
增长。
白泽认为,若想把
灵培养得更加出色,在创造随身空间之后,先从种果开始。
然而,这要求树果种植者必须懂得相关果树知识,确定安排并种植哪两种树果投
到单位随身空间里面,此法类似于种田,毕竟一个完善的生态系统空间必须具备最基本且满足自给自足的条件,提供树果给小
灵们。
你也可以把它当成一个超小型秘境。
而树果是
灵的主要食物来源。
这怎么能少呢?
假如安排并种植的这两种树果不能够杂
,那么就不会有第三种树果出现在该单位随身空间。
可能大家无法理解,随身空间是什么,随身空间是满足一切需求的便捷
异次元空间……
白泽之前有看过不少随身空间类型的小说,比如说主角携带的随身空间可通过升级后面积变大,时间空间是静止的,储存的东西不会变质坏掉,里面会有田地、房子和其他东西等等,可种蔬菜水果,可养
鸭鱼鹅,是发财的利器,同时也是保命物件。
但他手里的随身空间是利用
灵球创造出来的,与传统的随身空间还是有很大的区别。
第一,创造初期,种植树果的条件由
灵球的
能来决定,
灵球的
能越好,该单位
灵球空间可种植树果的种类以及数量也会有所提升……
也就是说,
灵球的
能决定了树果种类和数量的上限,如果多了,该单位
灵球空间会超负荷。
所以啊!
买
灵球的时候。
一定要买
能好点的
灵球。
别买普通红白
灵球,这对种果不好;若种不了果,则对
灵不好,你还怎么让
灵吃得更好,培养得更加出色?好好掂量一下吧,朋友!
现在懂了吗?
白泽为何要买两个豪华球?
一切都是为了种果。
第二,利用
灵球创造单位随身空间的可玩
比传统随身空间要强得多,打个比方,前者像搭积木一样组合起来,后者则通过升级获得更大的面积。
玩游戏升级。
玩系统升级。
玩随身空间也升级。
说起来有点腻。
比起升级,白泽觉得利用
灵球创造出一个个单位随身空间更好玩一些,然后再把这些单位随身空间像搭积木一样组合成大型空间。
总的来说,当你收服的
灵越来越多,手里的
灵球也越来越多,那么所创造的单位随身空间自然会越来越多,这不是比升级获得更大的面积更有趣,也更符合
灵世界观的设定吗?
至少,白泽认为毫无违和感。
甲壳龙、太古盔甲和冰雪龙瞧见白泽走过来,一脸幽怨地望着他,感觉不太友好的样子。
“额……额,不好意思!从昨天下午到今早起来,忘了给你们买
灵粮,饿坏了吧?”白泽的额
挂着一滴汗,勉为其难地展露笑容,明显有些心虚。
嗯?
你说呢?
三个小家伙一齐发
眼神
线。
肚子忍不住咕咕
叫。
他喵的,昨天种下的树果种子才刚发芽,难道要像望梅止渴一样望苗止饿吗?
这都能忘,是
的事吗?