《神秘海域》很快就进
了紧锣密鼓的研发阶段。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜
方面也是需要进行些许调整的。
一些场景的表现,通过第一
称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞
的时候,绝对是惊险刺激。
而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面
绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。
还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种
炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一
称带来的震撼感会比第三
称要更强。
当然也不是所有的场景都适合第一
称,游戏中最为
彩的汽车追逐战其实就并不适合第一
称。
就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。
那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。
步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。
在第三
称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。
而如果采用第一
称的话,那很多东西就无法展现出来了。
同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。
这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜
,其实更偏向于第一
称的设计。
而且VR平台的第一
称跟PC平台上的第一
称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。
最简单的一个方向,那就是视角更广。
前世在这一段剧
里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三
称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。
但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。
同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。
因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
例如当玩家
纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对
炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加
的东西。
为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代
到内森德雷克的冒险旅程。
………………
在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。
其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。
Atrai这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。
例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。
从目前atrai的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。
至于网龙这边的宣传也是搞个不停。
跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。
不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。
其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。
这也是吸引了很多的画面控玩家。
“这个画面感觉有一点出色啊!”
“是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,VR模式下肯定特别震撼!”
“还有atrai那边的新作,其实感觉也可以。”
“不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?”
“神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。”
“话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?”
“是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?”
在各大的游戏媒体论坛上,网龙跟atrai的各种相关资料不断的被披露出来。
引发了玩家的热切讨论。
不过很快许多玩家也是产生了不小的好奇。
毕竟网龙跟atrai还有其余一些游戏厂商,这项目消息各种流传,但星云游戏好像一直没有什么重大的消息流传出来啊。
虽然