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到底是什么颜色拥有什么样的配件。
另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。
带着特效的墓碑跟盒子,你有么?
至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪
都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。
同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。
例如一把白色的武器就是
枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪
、瞄准镜、握把、又或者弹夹。
除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。
相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、
准空隙、UAV无
侦察机,跟空投武器等。
当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。
玩家在死亡后,可以进
到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。
而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。
这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别
,你依旧还有存活的希望。
所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。
讲完之后,陈旭看了看众
:“怎么样,都明白了么?”
众
点点
,没什么
提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。
本身游戏的机制也根本不难理解。
唯一的问题,那就是这个多
玩法玩家们能不能接受。
“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众
说道。