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,陈旭也是给众
讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
作为一款FPS游戏的话。
最重要的就是游戏里面
击的手感,还有相关的动作了。
《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧
、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧
上IW黑毛子有点走火
魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
“电影化的剧
叙事,在《双
成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
“但在《使命召唤:现代战争》的单
剧
里面,我们要更加的
层。”
看着众
,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
跟其余FPS游戏有些不同的地方,在剧
上面。
现代战争采用的是多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中对于玩家
纵主角外的队友也有很
的刻画。
游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有
的。
尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着NPC队友打通的。
在NPC队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
可在AI表现上,他们就是独一档的。
而且相较于之前的AI表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
当然研发成本也不小。
至于整个现代战争系列的剧
,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
前世现代战争的剧
可以说相当出色。
意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
但就是剧
上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。
而多
模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。