星云游戏的办公室
相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等
的主要开发团队。
除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆
》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。
负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。
除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。
目前创意工坊的相关MOD审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。
不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。
公司内部的
,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。
随着《黑暗之魂》项目的成立。
整个团队进行着有序的开发。
美术素材产出这一块,陈旭不用
太多的心。
主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。
杨忻这边剧
跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。
《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。
在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜
。
主要也是因为年后的招聘,其中加
星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。
能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。
“BOSS战这里不要用卡
,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”
“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着
力条做文章的,隐
的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”
大屏幕上显示的是一场BOSS战。
游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。
倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。
听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。
团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。
“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。
上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。
“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。
“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。
他默默低
看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个
都是一脸懵
。
“陈总……那这属
,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。
“为什么要调整?其实现在的属
相当的科学了,你别光看BOSS的属
了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属
来看。”
“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的
掉怪物。”
“这样的
况下,如果不将怪物的属
提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”
陈旭一本正经的给秦毅解释道。
听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点
晕。
好像……好像的确有一点道理啊。
但问题又来了?
理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚
掉小怪。
但那要是玩家被打到了呢?
看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷
了
思。
………………
从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。
在这段时间里面《糖豆
》的热度仍然十分高涨。
并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行
换。
同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单
匹配模式跟组队模式。
在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个
能够获胜。
而销量上面《糖豆
》也是屡创新高,上线近一个月已