游戏开发救世主
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第214章 学魔兽,但没学到位

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就不合格!

由于是赶工出来的作品,在模型美工方面都是一切为了速度,只要能达到基本的需求就足够。

当然也有职工提过这件事,说游戏目前的模型美术质量没有达到北极熊旗下工作室应有的质量。

但周伦很果断的再次强调:一切为了速度!

在一切为了速度的况下,游戏没有出现大规模的穿模就已经非常了不起了。

这都是赛博星的科技水平,和北极熊总部派来的强力工程师的功劳。

但这样一来的话,游戏的整体水平也就是下等水平。

如果说幽灵开发的《杜隆塔尔的成立》属于90分的画面水平的话。

堂堂北极熊旗下工作室开发的《游侠传奇》,最多只有70分的水平。

堂堂北极熊的游戏,用70分的画面水平做游戏,还想要挑战幽灵的正宗魔兽?

能不能打过?

估计黑钢工作室自己心里也有数。

而画面水平,仅仅还是《游侠传奇》第一个吐槽点。

观察游戏之后,可以发现问题还很多,还很多。

第一点就是数值种类和平衡问题——虽然《杜隆塔尔的成立》不是竞技质的游戏,不太需要在意平衡。

但《游侠传奇》在效仿魔兽的同时,为了避免数字和攻防种类一模一样,自然也需要多少修改一下。

不然和魔兽的兵种一样,攻防类型一样,各项属技能属都一样,那简直就是找官司啊!

改了。

但是是改的。

黑钢对魔兽兵种攻防属的设定,是随意改的。

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