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第147章 为什么选择虐杀原形?

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形》的游戏内容,又不算太多太杂。

这意味制作难度不会太大。

幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。

当然,除了适合幽灵目前的条件之外。

作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。

表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男——a哥的魅力,剧虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。

动作游戏的关键要素,《虐杀原形》是一样都不落。

玩家在游戏中,化身超能力者a哥,漫游朱雀城。

一跳数百米,时速超音速,徒手拆飞机,一拳坦克。

是动作游戏,更是跑酷游戏。

是战胜敌,更是虐杀敌

气活牛顿的行走能力,一杀翻全城的超能,花样繁多但容易释放的技能,满屏炸满耳轰隆的战斗演出。

为自己的生存战斗,为了保护妹妹战斗,为了失去的记忆战斗。

在战斗的过程中大肆坏整座城市。

颇有一种天下负我,我要屠遍天下的畅快复仇之感。

至于《虐杀原形》游戏最大的缺点?

当属相对一般的游戏画面,以及高度重复的游戏地图。

而这两个最大的缺点,恰好就是赛博星最擅长的。

拥有赛博星科技水平的韩棋,完全可以轻松的弥补《虐杀原形》在游戏画面水平,以及沙盒地图多样化的缺陷。

韩棋志在打造一款高完成度,趋近于完美的动作游戏。

韩棋也必须这样做。

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