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第108章 独立游戏设计师的命运

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恐怖游戏《黑边界线》,第一印象感觉还挺不错的。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

在游戏的开始界面,背景是一艘工业风格的太空飞船。

背景总体很黑暗,但时不时的会有一些电流短路的光线闪光。

而在光线闪过的瞬间,可以短暂的看到背景里会出现外星怪物。

并且每一次闪光所照出的怪物,都是不同种类的。

韩棋停留在了游戏开始界面一会,就看到了超过5种怪物。

有长着坚固的黑色刀刃外壳,刀刃上还挂着的大虫子。

有双眼被戳瞎,然后趴在地上啃食自己手臂的疯子。

有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上还挂着一颗

还有负手而立,看起来十分冷酷,但长着一对十字器的类生物。

并且每一款怪物的模型,都做得相当细,有正规公司的水准。

配合昏暗的背景下的闪光,和听起来不明但十分诡异的背景噪音。

可以说,这款《黑边界线》在游戏开始界面,就很好的营造了恐怖氛围。

作为一家小众独立游戏,能在游戏开始界面,就投这么多的资源,并且营造出了相当成熟的恐怖风格。

这实属不易。

不过韩棋估计,游戏的正式画面,应该不会有开始界面那样细的模型。

不然的话,这游戏就不是小众独立游戏。

而起码是一家正规军了。

果然,在进游戏之后,可以看到游戏的画面渲染风格,还是比较粗糙简单的。

整体的画面,让韩棋想起了地球上的《行尸走》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不上地球的《行尸走》。

也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不上地球上的游戏。

清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

总的来说,还是比地球上的游戏画面要高一点。

但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完了。

物、怪物的线条比较简单粗犷。

好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不难受。

在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏并不强。

主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

这些怪物,不是类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

把怪引到飞船上那些小型黑的附近,利用黑的力量把怪物给吸回黑边界线。

至于主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑吸走。

至于什么设备能如此强大?

韩棋并不在意这个问题。

游戏的作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑边缘,完事。

如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

关键是游戏的控过程,也是控制物不紧不慢的躲避怪物跑到黑边上。

这样一综合,就导致游戏是作乐趣基本为0。

这一点上,韩棋估计如果《黑边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

主要是每一款怪物出场的方式,都是经过心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让对宇宙怪物的强大心生敬畏之

能做到这一点的游戏,不多。

《黑边界线》,也值得称赞。

气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。

以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。

更别说赛博星了。

什么?

游戏实乐趣较差?

能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的作内容。

就一款独立小游戏,还要啥自行车啊?

对游玩过程感到满意的韩棋,特意去吧台那边找老板点了一杯比较贵的饮料,顺带表示感谢。

“不错啊,《黑边界线》我玩了一个多小时,感觉挺不

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