游戏开发救世主
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第89章 学习中的韩棋

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种题材,还算可以。

但游戏的实况是怎么样呢?

首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

击起来也很带劲。

但一换弹,就拉了胯。

换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶显示bug。

同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。

这其实是一个小问题,也不难。

但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

换弹拉跨也不是什么大问题。

最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

然后就完事了。

本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧,会围绕着送货这一点。

前前后后,都进行彩的斗智斗勇的展开。

结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

玩家控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

沿途躲避枪击、炮火、轰炸,掉遇到的敌,最终顺利抵达北边阵地的角落。

将宝贵的资料,送到接的手上。

会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

而游戏,也就此结束。

一款售价368的游戏,游戏的全过程就这一点内容,实在是坑爹的很。

但这,却是赛博星游戏的常态。

还有一款叫做《鱼崛起》的游戏,主角是一名鱼,面对类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

这游戏的剧背景设定,是很宏大的。

游戏特有的鱼叉枪,在粗糙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

本来《鱼崛起》的背景有新意,枪械外形独特,手机手感新颖奇妙。

是一款很好的游戏。

并且,这还是一款北极熊旗下王牌工作室的产品。

可以说是,赛博星的绝对带制作。

可惜的是,在一段震撼的cg,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

是游戏内容的贫乏和单调。

游戏共分为5关。

第一关,主角鱼要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼同类。

结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些类的普通枪。

明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

这也就算了。

在第一关的敌,也是十分蛋疼的单一模式。

基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的类士兵,救出一个被囚的鱼

然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的类,又救出里面的鱼

如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的类守卫长。

第一关,也就此结束。

槽点很多。

特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

然而第二关,也没好到哪里去。

第二关的剧,就是主角鱼带队冲出去之后,据守一块高地。

整个关卡的剧,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌重复击。

,也就是类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

守住关卡1小时,就算成功。

韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

甚至连最后倒数,都没有一波水般惊涛骇的攻击。

真的很无聊。

要么把敌的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌的攻击,都有新的趣味。

要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

没必要又臭又长。

韩棋想要这样设计,但可惜《鱼崛起》没有。

后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

让韩棋是痛心不已。

作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

但作为一名同行。

韩棋还是要,多谢同行衬托的。

韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不

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