这怎么可能的哇?”
“这也太玄幻了吧?”
“我怎么感觉,这是在听科幻小说?”
现场的专家们
了套了,总感觉这胡总是在吹牛掰,可是
家实打实的设备就摆在这呢。
而且刚刚也大家也都被这台设备秀了一脸。
虽然感觉这胡总像是在吹牛掰,但这时却又感觉他这话又有那么几分真实可信。
反正时候大家的脑子是彻底的
了套了。
为什么会这样?那完全是因为胡总刚刚所说的那句‘配合’刀
来加工!
要知道这是,多少装备制造
,所梦寐以求的加工状态啊?
但在星火科技诞生以前,这种状态也只能是存在于梦中而已,对于这些搞机加工的
,那是一种可望而不可即的迹。
以往的传统机加工工作状态,那就是夹具将工件,牢牢固定住。
然后机床的另外一只夹具,夹住刀具,在工件上不断的车铣钻磨,来进行加工。
总之在整个过程中,工件是肯定固定不动的。
但因为工件是固定不动的,所以在加工的时候,比如想要加工一些复杂曲面工件的时候。
们就不得不从新设计其他类型的机床,夹具,来配合加工。
因为一种机床,肯定不能完成他想要的工件造型。
尤其是那种内部带有复杂曲面腔体的金属原件,比如飞机动机上的涡扇扇叶。
一公分厚的扇叶,本身就是s造型,可内部还要又一个同样s型的腔体,而且外面还要打孔。
这种加工难度,除了使用浇筑法之外,使用机加工的方法,是根本就加工不出来的。
可谁都知道这种浇筑法的成本有多高,在前期工艺工序非常复杂,而且因为都是手工制作,所以良品率非常低。
这就大大的提升了成本,谁都知道其实使用机加工的办法,可以大大降低成本。
但问题是,以目前的机械设备,你根本就不可能完成那样复杂的任务。
而刚刚胡总说的‘配合’加工,那就让使用机加工的办法变得可行了。
说的简单一点,就是在加工的时候,你不但要让加工的刀
不断的沿着设计的角度转动。
还要让控制工件的夹具,也配合着刀
来转动。
这就好比,以前你做雕刻的时候,以前是一只手固定,另外一只手负责雕刻。
而现在好了,你打通了任督二脉,练成了左右互搏。
你右手在拿刀雕刻的同时,左手还能拿着被雕刻的工件,同时顺着你的刀具使劲。
以往你雕刻右手要使用十分力,可现在就简单了,只要用五分力就行了,因为你左手拿着工件,还使用了五分力呢。
这样加工的好处就是,可以讲远了刀
转动带来的冲击力,巧妙的转化成了工件待加工部位的反作用力。
比如你要在铁锭上雕刻一条s型曲线,以往就是刀具在上面硬刻。
工件把收到的冲击力,传到到夹具和台架,然后在传导到地面上。
而现在因为加工时工件不断的调整角度,就把冲击力给转化成了工件的一个反向补偿力。
这就好比,传统的机加工,就是一场独角戏。
比如你的刀
在铁板上雕刻s型曲线的时候,就是你的刀
在动。
可是星火科技研出来的这款机床,是让你不光刀
动,而且铁板也在动。
你的刀
在雕刻s型曲线的时候,你刀
雕刻了上半个s型,而夹具控制的铁板,则沿着刀
走的方向,给你不断向上推送,完成了下半个s型。
这样一来,你这机床的工作效率就比传统的机床提升了一半。
比如原来的硬加工
质的机床,要一分钟才能完成这个s型,可你用了星火科技的机床,只要半分钟就能完成……
而且这机床,对自身材料的要求也不是那么高,因为他化解冲击力的办法非常巧妙。
以前的机床,就是硬抗,而他则是利用
妙的控制,把这冲击力给转化成了反向补偿力……
这在机加工领域,就是1+1大于2的结果。
不过以往这也就是个理论,从来没
能够实现过。
因为这对测距,和工控软件的要求非常高。
现在普通五轴联动机床的工控软件,就已经非常复杂了。
动不动就几十万行的代码,如果想要完成适配这柔
加工机床的工控软件,那软件的代码,最起码得写上千万行!