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统——o系统。o,是由一个美国物理学家rpo所发明的一种评比系统,被用来评断、区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威
的分级制度。
o到底与一般的评监标准有什麽差别——o在不同的领域有不同的计算方式,我们以澄海3为例。
假使澄海3没有o,玩家一般是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加
比赛,那麽以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场
千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎物,轻松的赚取胜利。
实力不对等一直都是
坏竞技乐趣的元凶,而o系统,则是解决此问题的一大秘方!
什么是o系统?它的运作原理是什么?简而言之,o系统就是一个在确定了一个基础值的
况下,赢了加分,输了扣分的系统。
我们可以把每名玩家的初始实力设定为一个数字,比如说12oo,在该名玩家进行比赛前,我们会设定一个库,将所有初始实力在12oo附近的玩家,与该名玩家,假设是放在一起,然后从很多
的库中随机抽出其中一名玩家,与进行对战。
如果赢了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力更胜一筹,加分;但假如输了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力是稍显逊色,减分。在这个过程中,随机系统应力使在匹配的过程中,胜率一直保持在5o%,这个原因之后说明。
o系统,通过系统随机为玩家匹配对手,而且是基础分相近的对手,可以使比赛变得更加公平。
可以预想:在o系统下,实力明显过强的玩家,会因为基础分的不断增加,最后分值越来越高,从一般的玩家中脱颖而出,这时我们以o分值来进行排名,体现出来的,正好便是这名玩家最最真实的水平。
这就是o系统。
然后,洛可可为了让o系统变得更加的直观,也是有通过画图来说明。
熊大伟看了第一遍,又继续回过
来看第二遍,看完第二遍之后,紧接着又从题目开始,看第三遍。
小秦看到自己经理这样,便知道,他们经理也
魔了,而且
魔的比他还
,因为之前小秦也是这样的。其实一开始的时候,小秦都不想看这东西,毕竟技术上的东西,他又不懂,不过不懂不要紧啊,关键是他们这边qq对战太没事
了,太他妈无聊了!然后,小秦就当做考试题目一样,一dndn斟酌,一dndn斟酌,我擦,最后让他没想到的是,他似乎发现金子了。
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