就行,重要的是透过
这游戏来了解这次的主题。」我说着,开始指示小梅如何
作游戏。
在游戏机中的是一个格斗游戏,虽然这游戏以真实感格斗为卖点,但是让玩
家更注意的是游戏中
角的
摇以及大量用上脚的摔技。
小梅是第一次碰到
类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一
个小时的苦战总算是让她理解基本的
作方法。
「很好,那么进
下一步……」我说着拿出了一起订购的18x同
本。
「啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。」小梅高兴的说,正如她所说,
这个同
本正是这个游戏的同
创作。
「今天要讲的主题是……逆ryona!」我将同
本打开,漫画中
主角
正猛捶男
的身体,使男
发出痛苦的哀嚎。
「从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思?」小梅问,这个少见的
癖即使
在梦魔当中也是相当冷门的吧。
「这个字的原词是ryona,原本是有
表达看到恶灵古堡(生化危机)
的
主角受到攻击时发出的娇喘声会有
兴奋,而后便衍伸成了『看见喜欢的
孩子受到伤害、殴打时会兴奋』的猎奇
癖。」
「而逆ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成『被喜欢的
孩子殴
打会兴奋』的m男
癖!」
「被殴打会
兴奋……我记得
类被殴打不是只会痛而已吗?」小梅问。
「对三次元来说是这样子没错呢,但是在二次元里面在感受到痛的同时可以
感受到
孩子的身体,感受到
最
力同时也最
感的一面。」漫画中
主角
修长的大腿
叉夹住了男
的脖子,被夹住的男
露出狰狞的表
,但是下体却
违反意愿的挺立起来。
「这种玩法重要的点在於m男可以感受到屈辱的败北感。」我将漫画翻到男
被
主角压制在地上并且用脚踩在脸上的 画面,男
无力的做出了屈服於
主
角的样子「出尽了全力仍然败北、被比自己弱小的
打倒、被对手卑劣的战术
打得无法反抗……虽然有各式各样的
节,但重点都在於体验败北过程所产生的
悖德感。」
「不过,你们三次元梦魔似乎不像有些二次元作品设定的那样,在体能方面
会压倒
的胜过
类,所以很难诠释这种感觉吧。」我说着,指着小梅手上的游
戏机说「所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒!」
「原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是
家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗?」
「别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角色的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。」
许多逆凌辱题材的同
游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自虐的过程诠释出来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角色是一个
男
忍者风格的角色,而小梅选择的是刚刚示范游戏用的时所使用的
主角,在
设定上正好是我选择的男
角色的妹妹。
这个游戏我已经玩了数个月,虽然不算是高手但还算是小有心得,因此我的
角色毫不留
地殴打小梅的角色,另外一方面小梅的
作近乎
按,完全不能顺
利
作,没过几秒钟已经被我打倒。
「然后,该怎么做呢?」小梅问,虽然她知道按造规则可以禁止我的一项招
式,但是对游戏完全不了解的她完全不知道该如何下手。
「先从禁止最强必杀技开始吧。」我说,并将所使用的角色的招式一览表写
了出来,并且在旁边画上了角色大致上使用招式会有的动作方便小梅判断「接下
来你就从这张图指出想要禁止的招式就好。」
「嗯。」小梅在必杀技的招式上画上「x」,表示我现在不能使用这项招式,
随后开始第二场游戏。
游戏内并没有禁用招式的功能,小梅也看不出我是否有使用特定招式,我所
说的束缚规则完全靠我自己的意志来禁止自己使用。而因为如果自己打
这些规
则的话就没有束缚玩法的意义,所以我很 严格的遵守这些束缚规则来进行游戏。