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星球。
偌大的星球,就在一瞬间被一发光线毁灭。这种视觉冲击带来的震撼,远比枯燥乏味的设定强得多。
同样,这一幕也难拍。
孟
原定的计划,用特效虚拟一颗布莱克星,再结合l77光线合成出星球
炸的画面。
但这太耗时间了!
为了渲染这几帧
炸画面,雷欧的档期得往后顺延1-2个月。孟
耗不起,只能另寻办法。
他的选择是模型!
道具师用黄泥,捏出一个表面坑坑洼洼的泥球。再用各色颜料,将细节补充至完美。
最后呈现出的“布莱克星”,距离稍远一点,灯光打暗一点,就跟真实的宇宙行星没什么区别了。
星球有了,该
炸了!
为了达成最佳的效果,泥球内部有50%的区域埋着碎钻。当
炸时碎钻迸
而出,灯光下美得像一幅画。
可惜,
炸的瞬间不好抓拍。哪怕是超高速摄影机,也很难捕捉到完美的镜
。
为了拍好这场戏,孟
带着全剧组上上下下几百号
,一起玩泥
捏球画球。足足用了三天时间,才拍出美
美奂的星球
炸瞬间。
然后,雷欧杀青了!
后期制作的进度,远比想象中更快。剪辑累成狗,特效睡过
,这就是雷欧后期的真实写照。
相比于前作泰罗,以及光线王艾斯,雷欧的特效不仅少,质量还低。
前中期基本都以格斗为主,很少有特效施展空间。中后期的光线也很朴素,即使用光学作画,工期也没有泰罗一半长。
不愧是格斗王!
ps:这两天更新晚,主要是回家比较晚。毕竟刚起步有很多事要忙,过几天就好了!