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所以一到六号窗
会产生不同的炉温,稍加控制就能变成一个渐变的温度梯次。冶炼过程中需要的温度其实并非越高越好,有时候需要高温,有时候却需要正好合适的温度,因而,如果有一个梯次化控温的炉膛,就可以保证
确的控制每一道工序时的加热温度。
如果只有一
炉子,肯定是没办法完成这种变化控温的,而如果放多个炉子,换温度的时候就需要打造的物体暂时离开炉膛进
冷空气中,不管你动作有多快,这个过程对兵器的
能多少都会有些影响。但蜈蚣炉就没这个担忧,剑胚和可以炉膛内依靠特殊的结构进行传递,从一给炉窗移动到下一个窗
,中间不会退热。
除了加热过程中需要
确控温,冷却的时候也一样。有些金属需要快速的冷却使边缘部分产生金属晶格以提高硬度,而有些金属则必须缓慢冷却释放内部应力以获得良好的韧
,因而在制作兵器的过程中,退火是一道非常重要的工序。
对于需要快速冷却的金属部件,在炉子外面使用各种方法快速降温即可,但对那种需要缓慢冷却的要怎么办?最好的办法就是不要出炉子,顺着蜈蚣炉的窗
一点点的向后移动。距离前面的窗
越远温度就越低,匠师只需要按照自己的需要控制剑胚的位置就可以用最合理的温度退火,这绝对是普通炉子做不到的事
。
以上这些都是蜈蚣炉的优点,但它实际上还有个不算缺点的缺点,那就是如果只做一件兵器,那么成本就会非常夸张,因为蜈蚣炉是一个整体,没办法只点燃某一区域,否则受热不均会导致炉体开裂。
这个
况就决定了蜈蚣炉是个高消耗高产出的设备,而天佑只需要制作几样东西,这么大的炉子,点个火怕是都要几两银子的柴火钱,这要咋搞?钱不够啊!