全能游戏设计师
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第1151章 设计大赛:恐怖游戏

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今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众数少了一小半

大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。

游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。

虽说没有体感、无法经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。

现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下盔透气,显然是吓得不轻。

陈陌也在戴着盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。

之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。

玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。

而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、绪波动变化等等。

恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家绪的把控,这一点可以通过数据来展现。

换言之,玩家们从玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。

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