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很多玩家以一种调侃的语气表示:“战这个系列作品骗
!其实前三部的战是奎托斯,第四部的战是亲儿子才对!这是文字游戏!玩家扮演的根本就是假的战!”
还有一些玩家痛心疾首地建议:“千万别选最高难度!!近战小兵只需要三刀就可以砍死奎爷,远程小兵只需要两下!玩了两天硬生生把战玩成了苟你敢信?最常用的战术就是在墙角举盾等儿子把所有敌
都
死,或者在坑对面等敌
跳过来然后把他踢下去!这特么黑魂7周目的难度都没这么高!”
当然,玩家们之所以
绪如此激动,主要还是因为《战3》到《战4》是无缝衔接的,大家都没有做好心理准备,本以为还是像《战3》那样挡杀佛挡杀佛,结果突然变成了烧妻带娃撒骨灰,这心理落差可不是一般的大。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
但是,这种变化却并没有让《战4》的
碑雪崩,反而大部分玩家在提到战这个系列游戏的时候,《战4》和前面三部同样获得了很高的赞誉。
就连很多专业的游戏评测媒体也对此感到有些无所适从,因为《战》这个系列游戏的效果是比较割裂的,《战1》到《战3》跟《战4》其实有着很明显的区别。
这怎么评分啊?
但不管怎么看,这两种风格都同样
彩!
对于希腊三部曲的《战》而言,这是一款让玩家割
的爽游,但又绝非一款粗劣、肤浅的游戏。
因为整个三部曲塑造了庞大而又重构的世界观,众黑化、半奎托斯直推奥林匹斯山,虐杀各路天,每个都有其独特的外观、技能和bo战打法,让这款游戏的p能够脱颖而出,即使是在雷霆互娱开发的一众超级p中也完全不落下风!
而且,在希腊篇的战斗中,
脆利落的厮杀、炫目的血腥场景、qte之下极富视觉冲击力的战斗场面,简直是让每个雄
生物都能沉醉其中;此外游戏中也有非常丰富的解谜要素和有趣的道具,比如美杜莎的
、太阳牌手电筒等等,奎托斯经常会遇到一些来自于关卡上的难关,必须用这些特殊的道具针对
地解决。
而北欧版本的《战4》则是用了另一种完全不同的方式,对“战”做出了一种全新的诠释。相对而言,那些游戏媒体们反倒是对《战4》更感兴趣,不惜花费大量笔墨分析。
而在《战》的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,甚至有些想笑。
又是全满分,抬走,下一个!
而在tgn的评价体系中,显然《战》已经成为了一款新的印上“塞伦特标签”的作品,在评价中完全不吝惜任何的溢美之词。
“这是一个突如其来的惊喜,没有
想到塞伦特会在这个时间节点为我们奉上一款3大作,但在玩过《战》系列之后,不得不承认这又是一款作,一款堪称完美的作品。”
“尤其让
感到惊讶的是,《战4》并没有延续之前的故事,甚至让
觉得,好像前面那么长的篇幅所讲述的希腊弑故事,并不仅仅是为了让玩家能够玩得更爽,可能也是为了做一个铺垫,一切都是为了烘托《战4》的完美。”
“《战4》中的奎托斯不再是前作中单一的
物,而是变成了一个复杂的角色,他既是一名父亲,也是一名战士,同时也可以说是一个刽子手。奎托斯很难说是一个好
,但在《战4》中,他的改变有目共睹。这样一位战的变化,让游戏世界中充满
文关怀,可以说《战4》是整个系列中最激动
心、最令
难忘的一部作品,它打造出一场令
难以忘怀的冒险。”
“评分:10分(级杰作)”
……
……
九界最高的山顶上,阿特柔斯取出母亲的骨灰,递给奎爷。
父子俩
一起,把袋中的骨灰撒向空中。
父子俩
的脸上都带着非常复杂的
绪,阿特柔斯的眼睛里噙着泪花,而奎爷的眼中也能看到隐约的反光。
确实,这一路上他们经历了太多才走到这里,在这一路上,奎爷在努力地教自己的儿子如何成为一个,而熊孩子则是在教给奎爷如何做一个
。
那个喋喋不休的
德尔终于死了,而在北欧话中,正是因为这货的死亡,才开启了诸黄昏。
也就是说,《战》的故事还尚未终结,这一老一小两个战,还要在北欧杀他个天翻地覆。
林雪也是感慨万千,结果一看弹幕,气氛瞬间没了。
“完结撒妈!!”
“看,你妈的骨灰!”
“完结撒骨灰!”
“终于撒了他妈的骨灰,太不容易了!”
林雪满脸黑线:“你们太过分了!完结撒妈怎么都出来了?!等等,这个熊孩子刚才说什么?他是洛基????”
最后这段剧
的信息量可是太大了,熊孩子是洛基,取名阿特柔斯是源自于一位斯
达战士的名字……随着
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