全能游戏设计师
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第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)

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面都被3单机大作给甩得没边了!做出来的游戏不好,不怪玩家不买账啊!”

“好吧你说的有道理,但是陈陌没必要扬长避短啊!他拿奖的游戏都是单机游戏,何必去做o?”

“一看你就不懂塞伦特,他做游戏什么时候不是随心所欲?再说了,今年他已经做了《刺客信条》、《塞尔达传说》、《怪物猎》这三款单机游戏了啊!现在这个华夏风的游戏《江湖》明显就是年底的玩票之作,没有任何碑和盈利上的压力,说实话,这游戏是什么类型我都不觉得怪。”

“我还是觉得这个题材做单机挺好啊,这里有没有《武林群侠传》的丝?老游戏了,如果能改成vr版,那肯定非常好玩!我想看vr版的风吹雪妹子换衣服呢!”

“楼上的你个hent……”

玩家们猜来猜去,谁也猜不到这到底是一款什么样的游戏。

事实上,有这样优秀的品质,不论是做orpg还是做单机游戏,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之处无非是在于玩法和盈利模式而已。

但是,这两种猜测也都有各自的问题。

orpg的渐衰落已经是不争的事实,最大的问题在于,玩家们都有着较为沉重的时间压力,动辄每天肝七八个小时才能完成的活动对于大部分来说都是一种沉重的负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了三款行业最顶尖的单机游戏了,更何况以《江湖》的题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大的竞争力。

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