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互娱的体量在近两年快速膨胀,两个
的差距已经是天差地别了。
不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟
各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似《盛唐》这样的游戏,能够普及、弘扬古代文化知识,也是挺快乐的一件事
。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说比做游戏可要难太多了。
两个
也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。
“你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏?想和我合作?”林穆问道。
陈陌点点
:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的
选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧
、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、文化内涵等内容。”
林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及?是希望出一款《秘海域》的续作,类似的探险题材么?”
陈陌摇了摇
:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、
黎……”
他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史上的许多重大历史事件。”