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比如墙壁上的木架崩塌,把林雪吓得不轻。
“妈呀,内森,你这命是真硬啊,上一个像你这么玩的
,坟
估计都三丈高了。我估计花果山的猴子也没你这么叼。”
虽然整个场景是个螺旋向上的构造,但林雪并没有迷路,因为墙体上的凹陷、凸起和特殊构造基本上是作为路标起到了很好的指引作用,看似非常开放的场景其实只是一本道而已,偶尔卡关也会有相应的提示信息,能够确保玩家不会在错误的路线上
费时间。
而且,在可以够到可攀爬位置时,内森会在空中伸出手臂,只要在他伸出手臂的时候选择跳跃就可以了,这也大大降低了游戏的难度。
终于来到了布尼斯的囚室,进
了游戏中的第一个解谜关卡。
一路上,内森也搜索到了一些陈旧的信件,比如狱卒的记录、布尼斯给儿子的信等等。
毕竟是第一个解谜关卡,并不困难。将信件折叠,获得
手座和天蝎座的符号,再根据墙壁上符号对应的数字x打开相应的石
,获得一个十字架。
“哇,这触感好真实!各位水友你们也应该感受一下,真的好像握着一个十字架啊。”
林雪非常惊喜,随着她翻转这个十字架,自己的手部也会传来不同的触感,这种感觉非常好玩,比之前的vr游戏都要做的更加
细。
端详许久,没看出什么特别之处,林雪控制内森将十字架收起来,准备返回。
费了很大力气推开牢房的门,这次是要返回,但内森却是走了另外一条不同的路。
林雪一边爬还一边纳闷:“这游戏这么叼,但是进度条在哪呢?从海上,到孤儿院,再到监狱,好像全程都没读条啊?”