全能游戏设计师
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第561章 手游MOBA(二更)

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ob吧?”

“对,你们那边也有项目?”

“肯定有啊!而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”

“对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现ob类游戏的核心乐趣应该不难。”

“但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

……

有很多设计师都在考虑如何把ob游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

这些的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在pc端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特,这还是让很多设计师感到困惑。

一方面是作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个作就有点太过于自虐了。

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