全能游戏设计师
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第547章 多种结局?(四更)

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受到了,这款游戏并不是一款完全以虐为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的妙。

对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,《黑暗之魂》会有一种让欲罢不能的感觉,甚至让完全不想玩其他类似的游戏。

在《黑暗之魂》中,无伤战胜敌的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

就好像在吃过一道美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛,一边打开电脑进官方论坛,查看《黑暗之魂》的一些相关资讯。

目前《黑暗之魂》的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒《黑暗之魂》的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……

就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

帖子题目是“关于《黑暗之魂》的多种结局。”

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