全能游戏设计师
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第521章 盘古系统(一更)

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来到游委会。

当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过网络调用盘古系统的权限。

乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有一些缺陷。等再过一段时间应该可以彻底完成。不过一些比较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验一下。”

在一台超高配置的电脑上,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑上运行幻世编辑器。

就相当于是在幻世编辑器上增加了一个全新的接,在这个接中,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。

包括整个世界的重力、角色的力量、各种材质的重量、密度,以及特殊的物理规则等等。

前面的几点可以看成是一些基础规则,一旦确定之后,这个世界就将按照这种物理规则进行运转。

此外还有一些特殊规则,这些规则是凌驾于所有物理规则之上的,想要做出更加丰富的游戏内容,就要构建许多条不同的特殊规则。

显然,这种特殊规则越多,游戏内容就越丰富。

比如说,设计师写一条规则:如果玩家攻击任何型生物的脚底,就可以把他打飞十米高。

那么到了游戏中,当玩家攻击任何型生物的脚底时,这个形生物都会飞起十米高,而不再受那些基础的物理规则限制。

当然,现实中肯定没有哪个脑残的设计师会做出这种设计。这只是举了个例子,说明在这种物理引擎之下,只要设计师有足够的耐心,就可以创造出一个足够独特而又丰富的游戏世界。

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