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李晓道出了自己的看法。
游戏竞技者,走得就是机甲和ob游戏机制相结合的路线,将很多方面都考虑进去,包括机甲的科幻风格。
不过今天线下实际试玩之后,李晓觉得还是设计偏向复杂了些。
又要眼观六路耳听八方,还有不断发出行动指令,然后根据场上的
势来判断下一步的行动方案。
对于李晓和秦朗这样级别的高手,自然是小菜一碟,但是对于常
来说,就有些焦
烂额,忙不过来了,所以,让这游戏的
纵流程尽可能地简化,也是当下需要去改进的问题呢。
“好,我会让技术部的
近一步改进的,同时这边门店的
况,我也会派助手来盯着,然后根据玩家们的反馈来不断优化。”
秦朗扶了扶金丝眼镜框,默默地点了点
。
今天他也意识到了许多不足之处,两个
都想到一块去了。
之前,他们想做的是,将这游戏做的更加的丰富多彩,但是现在也应该变幻思路,在不牺牲这游戏乐趣的同时,再尽可能地简化难度,如此一来才能够迎合更为大众的消费者和游戏玩家的青睐,而不是仅仅停留在高端小众层面。
毕竟,这是3v3的竞技游戏,想要让它健康地发展,就需要建立在足够数量参与者的基础之上,无论是萌新还是高手,都有施展技术的天地,唯有如此,才能够进一步地推广下去,所以游戏机制的完善也就尤为重要。