庄不远这才想起来“筑伟力盟约”,除了
控庄园时间之外的另一个作用——属
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筑伟力之所以叫筑伟力,是因为庄园可以将建筑的力量加诸自身,筑伟力——建筑出来的伟大力!
不同的建筑,可以为庄园主、庄园的仆从甚至庄园里的所有生物提升不同的属
。
否则,蓝石叶庄园的靛昘,如何以一己之力,对抗工业党的大军?
不过这功能需要激活并按照要求对建筑进行改建,部分建筑甚至需要持续消耗积分。
只是庄不远试了很多次,发现庄园里的建筑,完全不能给自己增加属
,就暂时放到了一边。
现在,他才发现,或许是因为……自己建设的建筑,不够雄伟?
筑伟力,当然是追求宏大无比的建筑,庄园里的建筑,都太小儿科了。
意识到这点,庄不远以手加额,无语半晌。
难怪砣
们只会建设那些又笨重又没有实用
的建筑,原来这些建筑,压根就是另有他用,居住反而是次要的选择!
庄不远目光落在那些金字塔上,上面浮现出了一行说明。
“威严的图腾之塔(82完好度),伟大的庄园主,拥有无上的威严和
悉一切的智慧……”
庄不远又仔细一看,后面的描述顿时跳动了一下,浮现出了一组量化的数据。
“庄园主伟力+5、智慧+5或庄园所有仆从(包括主
卡牌)伟力+1,灵智+1。”
所有的主
房里,只有这么一座塔是绿色的,其他都呈现出损毁严重的红色。
“永恒的信诺之塔(29完好度),庄园主伟力+1,护甲+10,或所有仆从伟力-1,护甲+2,已损毁。”
“恒远的战之塔(33完好度),庄园主伟力+10,敏锐-2,或所有仆从伟力+2,敏锐-1,已损毁。”
“擎天的耸云之塔(17完好度),庄园主敏锐+4,灵智+2,体力+2,已损毁……”
庄不远终于明白,为什么工业党们攻
了庄园,要大肆
坏各种建筑了,这些建筑就是庄园主和庄园仆从们的战斗力来源。
林林总总十多个高塔,描述千百怪,但是被庄园主系统数据化之后,一共只有五种属
:伟力、敏锐、灵智、体力、护甲。
而且五种属
,描述方面也有点特别,譬如灵智的说明:“灵光乍现,心智闪念。”
看起来有点玄。
不过庄不远
脆就把它们当作力量、敏捷、智力来看待了。
但他不知道,所谓的+1,是什么概念。
而且从描述上来看,一座建筑只能选择作用于庄园主,还是作用于仆从们,不能同时作用于两个
。
那么,现在只有一座建筑可以用,到底要作用给谁呢?
力量+5,智力+5,会不会成为超
啊!
但是现在庄园百废待兴,似乎还是给庄园的仆从们用更合适一点。
可惜的是,智力是一种很难衡量的东西,到现在
类也没有真正能够完全反映一个
心智能力的度量方式。
庄不远伸手,点了上去。
同一时间,庄园里大家都在忙碌。
庄园升级之后,多了许多的工作要做。
譬如庄爸的酿酒坊,前段时间刚刚从酿酒坊升级成了酒庄,还没能适应,就突然又升级了。
完全被“圈地令”圈起来的空间,瞬间扩展开来。
从庄园小寨级别,变成了庄园村落级别。
一个酿酒坊,面积已经完全比得上之前的庄园了。
庄爸看的有发愁又无奈,这么大的空间,该怎么填满啊。
而且每个庄园别院,都有自己的仆从名额,庄爸还需要去找更多的
来填坑,让别院也流畅运转起来。
庄爸本身就只是一个酿酒师而已,管理这么多的东西,实在是强
所难,他一拍脑袋,
脆给陈副总发了卡,直接把管理的职责,完全
给陈副总了。
而庄爸自己,则又沉醉到了酿酒中去。
和季老聊了之后,庄爸感触良多,也学了很多的东西,上次拍摄了节目之后,也给了他很多的想法。
譬如说,培育一种最适用于猴儿酒的菌株。
猴儿酒的酿造方式,毕竟非常特。
面积变大之后,也给了他很多的便利,他找来了绒
们,帮他在院墙外面种植了大片的树林,让猴子们上上下下,摘下各种果子。
而他在酿酒器里面,套了一个用木
掏出来的木桶,模拟猴儿酒的酿酒过程。
如果有那种菌株觉得好,他就专门留下来,放
让庄不远冻结了时间的一处区域里。
忙来忙去,菌株的培育总是不成功。