怕找不到回家的路!请截图保存本站发布地址:www.ltxsdz.com
陆离知道这其实完全是完成度和
击这两个因素在起关键作用。
通常
况下来说,完成度越高越不容易出
击,这一点不是多合理,不过考虑到普通玩家和高端玩家的差距,也就不难理解了。
游戏公司要做的是一个全民游戏。
高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。
难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了?
你一个高手一把刀砍一条街,被砍的
绝对撂挑子不
。
那游戏也就走到
了,所以
击伤害这个因素被强行的考虑进去。
就拿影袭来说,陆离一个完成度93%的影袭差不多有210%的技能伤害,而非自由模式的玩家技能伤害只有100%,可如果一旦
击,那两个伤害其实就差不多了。
至于超过93%的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。
游戏公司会照顾一下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会一味的迁就,那样的话还有什么趣味
可言呢。
完成度越高
击的发生往往就不是很理想,用
击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出
击伤害。
陆离刚才最后那一下就是
击和完成度双重作用的结果。
三秒钟就把波ss打死,小怪当然是下不来了,当安图苏尔倒下的那一刻起,小怪就像烟尘一般的在小山坡上消散一空。(~^~)