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在龙太郎调整之后,整个故事的rg氛围就强化了很多,而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。
别说,森夏想了想之后,发现还真就挺有意思的。
“不过他们还真是喜欢偶像啊,我只是随
举了个例子而已,他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”
森夏用偶像举例只是一个偶然。
不过龙太郎这边好像挺稀罕的,所以还专门做了个这样的路线。
成为偶像的话,需要的是
气值,而偶像根据自己的国家本身,还有多种玩法。
有些偶像,甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略,甚至到了后面,还可以借助偶像的影响力加
战略模式,一开始就借助
丝治国。
“喂喂喂,厨力治国就过分了吧?”
我知道你们喜欢偶像,但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。
妥妥的厨力治国实锤
牙!
“不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线,一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清,但也不是不能接受?”
之后的商
路线比较传统了,但设计上想法也同样尽心尽力。商
可以走实业和金融路线,也可以在自己生产与进行代理之间选择。
“嗯……很不错。”
在将故事拓展到了“
”为单位之后,最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已,最有趣的是玩家的角色关系。
例如,成为商
的话,可以通过一系列的方法影响到这个国家。
成为偶像的话,甚至能被潜规则……咳咳,这个不行,我们还没有到18的程度……
当然,如果是“第三方”的“od”,那就另算咯~
但龙太郎的确给了森夏不小的启发。
这样的
互,森夏在《十字军之王》和《雷天制霸》里面都见过,但龙太郎显然有自己的一套方案,这使得玩家和玩家之间的关系递进,更类似glg那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了,这游戏里面的要素很多,如果这边也单独拿出来的话,就有些喧宾夺主了。
玩法的丰富是为了给游戏增光添彩,而不是给游戏增加累赘。
“第四条是科研?唔,没想到?唔,那就让他们换一个吧。”
三条路线似乎太少了。
四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。
不得不说,《太阁》真的是好游戏……
“不过这个不急,以后以dlc的形式推出也可以。先让他们优化和话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯,想想还挺带感的。”
如果真的能够厨力治国,若是设计恰当的话……一定很有趣吧……
……
看到有
想歪,特地加了一句。之前就写了,男生和男生一间房,
生和
生在一起,毕竟是社团,要有规矩啊!你们在想什么啊!