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到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”
和谐第一。
雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。
秒怂,就很怂jg。
但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。
“框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的z在故事开始之前其实也
发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督
选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧
主
也就可以了。”
动画部分是“正史”,所以在整个z的游戏里面,这个故事的主
会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的f路线,就是基于这个设计来做的。
“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有
提出了疑问。
实际上,这也的确是不少
的疑问。
“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”
这一点其实真的不用担心。
很多
或许不知道,但森夏知道,在未来,很多
甚至了解剧
都不是看原著,而是通过看同
才知道的。很多设定和剧
,他们都是通过同
文采了解的。
这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。
比如在某东方大国,很多网络同
小说就有许多的原著设定和故事。
想想也挺妙的,因为这些
了解某个事
并不是去看原著,而是看同
作者的二手消息。
“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,
款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”
即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。
森夏这么说并不是随
说说,他们是真有积累的。
这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在z上面。
嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。
战棋游戏能够参照的,大部分也就是古典作品,现代和近未来的
款,可参照的还真不多,所以自己只能摸着石
过河了。
反正咱有钱,不急不急……
事
安排妥当了之后,下面就是应该
到大家去思考了……