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毕竟,索尼现在应该是想要对付那边的巨硬,gs在推出开始,就朝着桌面化演进,这方面巨硬要比索尼更加在意,所以双方之间合作大于竞争。
不过榨出一些水分还是有必要的。
“那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”
“这个倒是简单。非线
叙述我们挺拿手的。”
森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。
波兰蠢驴(上述游戏的开发商)在做这方面还是挺有一套的。
“简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以
力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果
力解决的话,会影响到官方的评价……”
“的确挺有意思的。”
擅长网状叙事的社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事
一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事
。
但不仅仅只是如此。
竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。
换句话说,这个故事,应该需要非常方便
od才对。
“od才是本体”是社的游戏经常被玩家调笑的一件事
。
但是这正说明了,玩家对此的认同程度。
所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给od流出余地。
嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的od嘛。
说起来,科幻背景,也是最容易
诸如
控制、紧身衣、机械工
等等内容的背景。
不借机发挥一下……怎么能行嗯?
……
说真的,科幻背景,真的很适合各种工
啊,太方便了……
第一更desu!