战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长
了。
“要不要加
了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。
森夏想了想之后,便摇了摇
:“这样就太麻烦了。”
“但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很
的样子。
“类似米烧酒梦工厂那类?”zun想到了美少
梦工厂这个很经典的养成游戏。
“等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的
物属
应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本
在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个
战斗力有效多了。”
鲁鲁修在剧
中个
战斗力是几乎不存在的东西。
“但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话。
“嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。
森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收
,支持力就是其他
对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之类。”
“嗯,这样倒是可以。”千佳把脑袋凑到了森夏的前面,然后看着森夏在纸上的涂涂画画,“那角色方面的数值设定呢?”
“角色方面应该是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以
员有时候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他
也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,
物就会变成主要作战成员。这方面我觉得我们可以给这些成员安排一些特
和特殊能力,然后驾驶方面直接用属
来限制一下就好了……”
森夏所说的属
限制就是,例如一台机甲驾驶需要最低的属
,这就和装备一样。
但这其中也有些不同,例如机甲最低需求是只能够发挥机甲80的力量,就是机甲属
削减20,而根据属
和熟练度高低,属
发挥最高能够达到120,如果驾驶员有特殊的驾驶技能,说不定能更高。
在这其中,
物属
和机甲属
就有机结合在了一起。
“但养成系统也很带感呢,不加一个么?”千佳觉得养成系统也是挺有趣的,如果这个时候能加一个似乎是不错的选择。
“但不方便加啊。”森夏有些为难,“难道我们还要把鲁鲁修给做成全能系主角么?”
鲁鲁修之所以那么有趣,其中的一个很重要的原因就是因为鲁鲁修这个角色特点十分明显,这种高智商中二正因为优点和弱点都十分鲜明,这才有趣。
“而且其实机甲和角色部分,这应该是比较具有养成系统的东西了。”森夏觉得这方面好像也没什么特别的。
“嘛,也对……”千佳点了点
,但她似乎觉得还是很可惜。
“一个游戏里面是不可能容纳所有元素的,养成类如果有趣的话,我们完全可以再做一个以养成为主的游戏类别嘛。”森夏提出了自己的看法。
千佳点了点
,不再说话,但是她皱着眉
,似乎是在想些什么。
森夏没管她,而是继续说:“那么下一步就是游戏中的
孩纸了。”
虽然是鲁鲁修,但
孩子怎么能少嘛!鲁鲁修的剧本里面有超多的
孩子,而且对于鲁鲁修有意思的
孩子也超多。
除了正派
友夏莉以及之外,对鲁鲁修有、或者有过意思的角色也很多,例如学园的会长鲁鲁修、原
本的皇
乐耶、黑色骑士团的第一战斗力红月卡莲等等……
……
今天第一更~
努力第二更去~
另外,原著说的是现实的原著嘛,而且剧本里面的原著也是超纯
系列啊……(~~)